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闘匠オーケストラ R 自然/水 (8) 10000 クリーチャー:ミステリー・トーテム ■このクリーチャーをマナから召喚してもよい。 ■自分のクリーチャーが離れる時、かわりにマナゾーンにおく。 ■各ターンはじめてクリーチャーが離れた時、持ち主は自身のマナゾーンから同じコストのクリーチャーを出す。ただし出た時に起こる能力は使えない。(バトルゾーンに出た時など) 作者:リスぺクター フレーバーテキスト DMS2-EX1 「夢幻の冒険(アナザー・クエスト)」版 サァサァサァ踊リマショウヤ!ーー闘匠オーケストラ 評価 名前 コメント
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オーケストラの弦楽器 2003.2 宗形健一氏作成 ◎オーケストラにおける弦楽器の役割 オーケストラの総人数のうち約2/3が弦楽器です。だから、ほとんどの作曲家は弦楽器を中心にオーケストラのスコアを作ります。食事に例えると「主食」にあたるのが弦楽器だといえます。音量的にも、音楽的にも、管・打楽器を支える土台としての役割もあるのです。そのため弦楽器奏者は、一人ひとりの個性的な表現よりもパートとして、あるいは弦楽器全体としての表現が求められます。そしてパート全体としての音をよく響かせる必要があります。ここでは、オーケストラでの演奏法をふまえた基礎練習について主に解説します。 1.姿勢 演奏の姿勢が悪いと楽器がよく響きません。それだけでなく、演奏意欲に乏しいという誤解を生みます。しかし、楽譜にかじりついたり、いつも指板を確認したりして弾いていると、自然に猫背となり楽器が下がります。よってパート練習等のとき、いつも下の点に注意しあうことが大切です。 ①背筋をきちんと伸ばす ②椅子にはあまり深く腰掛けない。 ③楽器本体より糸巻きが下にさがらないようにする。 (チェロ・バスは、左腕が下がらないようにする。左の脇の下を締めない。) 2.ボウイング ボウイングはいろいろな方法がありますが、「大きな音を、楽に出せる」奏法が必要です。ここではその奏法のいくつかを紹介します。なお4本の弦それぞれで練習を行ってください。 基本① 手の重みが楽器にそのまま伝わった状態が最強音である。 弓で弦を強く押さえつけるのがfを出す方法だと勘違いしている人が多いようです。しかし必要以上の圧力は、かえって弦の振動を妨げます。まず弓をフロッシュ(弓の根元)の方に置き、そのまま脱力して停止してください(これを、「弓を弦の上に置いた状態」と呼ぶことにします)。そうすると手の重さが弦に伝わり、弓の毛と弦がしなってきます。そしてその状態から、脱力したままダウン・ボウで弓を動かしてください。すると弓を動かした瞬間に、ものすごく大きな音がでます。これが弦楽器の発音の基本です。まずダウン・ボウだけで何回も試みて、発音の感じをつかんで下さい。 アップ・ボウも同様です。ダウン・ボウでやったときと全く同じ音がでるように、何回も「脱力→弓を動かす」を繰り返してください。そしてアップ・ボウだけで練習したのち、次にダウン・アップを連続して行います。最初はゆっくりと、弓の量も小さく。そしてだんだんと速く、弓の量も大きく。最終的にはダウンは弓元、アップは弓先で出来るようになれば完璧です。ただし「脱力」「きちんと発音する」が出来ないまま、弓の速さ、弓の量を増やさないで下さい。 基本② 楽器を響かせた状態を連続させるのがロング・ボウイングである。 やたら弓の動きが速い人がいます。弓をたくさん使っている人は音量も大きいはずですが、中にはスカスカ滑るだけで音量と結びつかない人がいます。どうしたらよいのでしょうか。 基本①で述べた方法で発音した後、その発音した音量・音質を維持すればロング・ボウイングとなります。最初は手や指の力で強く弓を支えないと、その発音を維持できないかも知れません。そのために弓の持ち方が崩れたら、弓を持ち直してもう一度やりましょう。また弓の速さを早くし過ぎたり、弓先の方を無理に使おうとすると、やはり発音を維持できません。最初は無理のない弓の速さと位置で練習しましょう。 いろいろなアーティキュレーション 同じ4分音符でも、スタッカート、デタシェなどのいろいろな弾き方(アーティキュレーション)があります。脱力したままダウン・ボウで弓を動かす(弓を引っ掛ける)距離が短いほど、音も短くなります。また動かす速度が速いほど、音は鋭くなります。様々な音形で、それぞれ練習してみましょう。 ダイナミックス 音の大きさ(ピアノ、フォルテ)をつけたい場合、下の3つの方法があります。それぞれ得られる効果が違うので、求められる音の表情に合わせ、単独で、あるいはいくつかの方法を組み合わせるといいでしょう。 弓にかける圧力 圧力が大きいほど、音量も大きくなる。表情は、圧力を上げるほど力強くなる。ただし圧力を上げすぎると楽器の響きを止めるので注意。なおフロッシュ(弓の根元)ほど圧力をかけやすい。 弓を使う量 弓を動かすスピードが速くなるほど、音量は上がる。表情は、スピードが上がるほど鋭くなる。ただしスピードを上げすぎる、弓がコントロールできなくなり、音の処理が雑になる。 弓を使う位置 コマの近くほど、音量が大きくなる。コマの近くほど硬い音になり、遠くまで聴こえやすい音になる。コマの上で弾くことを「スル・ポンティチェロ」といい、金属がこすれたような音を出すことができる。また指板の近くで弾くことを「スル・タスト」といい、やわらかく目立たない音となる。 弓の毛の量 弓の毛を使う本数が多いほど大きな音になる。逆に小さい音がほしいときには、弓を寝かせて毛の本数を減らす。 移弦 最も弾きやすい弓の角度は、4本の弦でそれぞれ違います。だから移弦が必要な場合は、弓の角度を変えなければなりません。 ◎まず一つひとつの音を切り離して、移弦の練習をしよう。 ひとつの弦を弾いた後、意識的に弓の角度を変えてから別の弦を弾く。最初は2つの弦を弾く間に、十分な間合いを取ったほうがよい。そして少しずつその間合いを小さくしていく。 ◎弓の角度が身についたら、連続して弾く練習をする。 もっとも難しいのがスラーです。弓の角度が身につかないうちにスラーをつけると、2つの音のどちらかが響かない音になってしまいます。まずは弓を返し、発音の感じを十分つかんでからスラーをつけましょう。 究極の移弦=一本弦をまたいでスラーで弾く。特にそのスラーを連続で弾く。 ヴァイオリンだったらD線のソと、E線のソのオクターブをスラーで行ったり来たりしてみて下さい。ヴィオラ・チェロだったらA線のドとG線のド。コントラバスだったらG線の ドとA線のド。なめらかにつなぐのは至難の業でしょう。まして16分音符4/4拍子で1小節1ボウだったら・・・。違和感なく弾ければ、もうプロです。 何で弓が「右手」なのか? 素人は、「音を押さえる指は、なんで左手なんだろう。右利きの人は、右指で押さえたほうがやりやすいだろうに」と考えます。しかし今まで述べたように、音の長さ、表情などをコントロールするのは全て弓なのです。だから利き手で弓を持ちます。だから弓の練習よりも、左手の指の練習時間が長い人は、なかなか上手くなりません。 3.フィンガリング (1)「左手を固める」 オーケストラの場合、各パートの音程を揃えることが重要です。重要なメロディの場合は、個人練習やパート練習を繰り返すことによって音程を揃えることができますが、伴奏音型や細かい音符のパッセージまでは手が回りません。特にチェロやコントラバスなどの低音楽器は耳で音程をとることが(オーケストラの中では)難しく、各指の位置を適正に取り、できるだけ正しい音程に近づけることが、実際には必要になります。そして各指の位置を確定することを「左手の指を固める」と呼びます。よってフィンガリングの練習の第1歩は、第1ポジションの「左手の指を固める」ことです。 各音の音程はキーボードで確かめながら作ることが理想ですが、手間がかかり、また教室の練習ではほぼ不可能です。よってオクターブや同じ音、わかりやすい協和音で確認し、音程を作るようにしましょう。 ヴァイオリン、ヴィオラ、チェロを例にとって説明します。A線の場合、まず1の指でH(シ)の音を取りますが、その音は下のD・G弦から取ることができます。次の音はC(ド)です。ヴィオラ・チェロは開放弦がありますし、ヴァイオリンはEとGの開放の音から音がわかります。次のD(レ)はオクターブ下に開放弦があるので最も取りやすい音と言えるでしょう。次のE(ミ)は、ヴァイオリンならば上の開放弦、ヴィオラはハーモニクスか、Aの5度関係で音が作れます。 このようにして音を取ったら、何度もその弦だけで「AHCD(E)DCHA」と繰り返します。そして一回すべての指を離し、また戻しても同じ音程がとれるようになったら、他の弦をやってみて下さい。ただし、E/G/C線は、D/A線と指の位置が異なるので注意すること。そして4つの弦を順番につなげて、上行、下行すれば音階の完成です。 注)音程作りの基本はチューニング チューナーの普及によって誰でも正しい調弦ができるようになりました。しかしチューナーの針を基準に弦を合わせていると、いつまでも耳が鍛えられません。まず自分の耳で調弦をし、次にチューナーで確認するようにしましょう。そして個人練習・パート練習の際も、練習の前に必ず自分で調弦しよう。なお弦に対する圧力が高すぎると、ピッチが変化します。p(ピアノ)位の音量で調弦したほうがよいと思います。なお2の指で音を取るときは1の指を、3の指で取るときは1,2の指を、4の指で取るときには1,2,3の指をすべて指板におきます。「必要な指だけおろし、他の指をあげたまま」にすると、いつまでも「指が固まらない(音程が確定しない)」ので注意してください。 (2)ポジションを作る 「ポジション」という言葉はもちろん知っていますね。A線の場合、1の指が「シ」なら第1ポジション、「ド」ならば第2ポジション・・・となります。このポジション毎に(1)「左手の指を固める」で行ったような練習を繰り返します。なおポジションの数が増える程、指の間隔が小さくなるので、すべてのポジションの間隔を少しずつ手に覚えこませていきます。なお、例えばチェロの場合、第1ポジション、第2ポジション・・・と順に進むよりも、第1の次に第4を習得したほうが、ともかくオーケストラの曲を弾く早道のようです。他の楽器も同じような事情があるでしょう。 注)高いポジションの音は、細く小さな音になりやすい。よって低いポジションのときよりも、コマに近い位置で弾いた方が良いようです。 (3)ポジション移動の練習 主要なポジションが身についたら、いよいよポジション移動の練習です。例えばA線だけでイ長調の音階を弾いてみましょう。ポジションが変わるとき(シフティング)、瞬間的に正しい音程を取っているでしょうか。一つの指だけで音を取りに行ってはいけません。ポジションの形を維持したまま移動してください。なおシフティングより早く弓を動かしてしまうとグリッサンド(いわゆる「にゃーにゃー」)になります。スラーとポジション移動が同時の場合、グリッサンドがかからないようにするのは非常に難しいのですが、シフティングのスピードをあげ、場合によっては一瞬弓の動きを止めれば、それが可能です。 なおこの段階は、弦楽器のテクニックとして非常に高度なものです。高校3年間で「不自然でない」レベルに到達できればすばらしい。 ヴィブラートについて 個人レッスンについたことのない奏者の多くが「自己流」のヴィブラートをしています。自己流でも、すばらしい音色を作っている人もいますが、「ちりめんヴィブラート(振幅が小さく、振動数が多いヴィブラート)」になってしまい、実際にはほとんど役にたたないヴィブラートをかけている人もいるようです。 ヴィブラートの振幅と振動数は、きちんとコントロールされなければなりません。よって基本的な練習が必要です。 ①幅をコントロールする。 濃厚な表情が必要なときは振幅を大きくします。しかしヴァイオリン・ヴィオラならば指先で、チェロ・コントラバスの人は手首でヴィブラートをかけている人は、大きい振幅をとることができません。よってヴァイオリン・ヴィオラは手首で、チェロ・コントラバスの人は手肘でヴィブラートをかける練習が必要です。まず左手だけで、大きな振幅で、ゆっくりヴィブラートしてみましょう。最初は4分音符で1往復でよいのです。 ②振動数をコントロールする。 メトロノームなどに合わせてヴィブラートをします。最初は4分音符から、速くできるようになればAllegroの16分音符で1往復くらいまで練習するといいでしょう。(それ以上に速いヴィブラートはオーケストラの中ではほとんど意味がありません)。なお、ゆっくりした曲では振幅を大きく、振動数は少なく演奏します。早い曲は逆に曲では振幅を小さく、振動数は多く演奏します。 なおヴィブラートで音程を変えているわけなので、各々が違うヴィブラートをかければ音はにごります。オーケストラの中では次の原則を守りましょう。 A パート内でヴィブラートの回数や振幅を、できるだけ揃える。 B ヴィブラートをより高い音程に向かってかけない。(高い音程のピッチが耳に残るので、和音が狂う。) 4.上手いオーケストラ奏者とは 以上で弦楽器奏者としての基本は終わりです。次に上手いオーケストラの弦楽奏者とは何か述べます。 上手いオーケストラ奏者とは、音色・音程・リズムがパート、そしてオーケストラによく溶けあい、それでいながら演奏に対する積極的な姿勢を持った奏者と言えるのではないでしょうか。 まず音色です。アマチュアの中には、首席奏者や特定の奏者ばかりが目立つオーケストラがあります。そしてその奏者が硬く雑なボウイングで演奏するので、オーケストラとの調和が図れないばかりでなく、演奏がきたなくきこえる・・・「中途半端に上手いコンマスと、下手なその他の奏者」という組み合わせのオーケストラでよく見られる現象です。 あるアマチュアオケでウィーンフィルのコンマス(キュッヒル氏)を招き、ゲスト・コンマスとしてブラームスの交響曲を演奏したときがありました。私も混ぜてもらって弾いたのですが、びっくりしました。キュッヒル氏のヴァイオリンの音が、パート全体を包み込み、まるでそのオーケストラのヴァイオリンパートがウィーンフィルのように聴こえたのです。「本当に上手いオーケストラ奏者の弾き方」がよくわかったような気がしました。具体的には、ボウイングがまず丁寧です。特に弓の返しがきれいだった。そして無理に強音を作らない。力まない。このような弾き方は基本がしっかりしていなければできませんが、全体練習や本番でも気をつける必要があるようです。 音程については、各々の奏者がより正しい音程で弾くというのは前提条件で、さらに他のパートと調和する音程になるよう耳で補正し、パート内の音程も合わせる・・・書くのは簡単ですが、「完璧に」しようとすると本当に大変です。でも、少しでもよくなるように努力することは絶対に必要です。リズムについても同じです。 しかも「合わせるだけ」ではだめです。演奏者の「自分の音楽を聴き手に伝えよう」という積極的な意思がなければ、合っているだけのつまらない演奏になってしまいます。合わせるべきところは合わせ、主張すべきところは主張する・・・。奥が深いですね。 つまりアンサンブルが上手くなければ、よいオーケストラ奏者とは言えませんね。次にアンサンブルの初歩についてまとめてみます。 5.アンサンブルの初歩 かつて友人と弦楽四重奏団を組んだときに、まず用意したのは4声体のコラール集でした。「4声体のコラール」と言われてもピンと来ないでしょうが、パートがソプラノ、アルト、テノール、バスに分かれており、ほとんどのパートで、1小節につき2分音符2つが並んでいます。弦楽アンサンブルでも、チェロ、コントラバスが同じパートを演奏すれば4パートになります。アンサンブルにも基本練習があるのです。 (1)アインザッツを揃える まず曲の出だしを揃えることは簡単なようでいて難しい。もちろん曲のイメージを共有していることが前提です。指揮やコンマスを見ていないというのは論外ですが、見ていても合わない場合もあります。 「コンマスや指揮が下手だから」と言い訳することもできますが、他人のせいにしているといつまでも上手くなりませんね。アインザッツを揃えるためには以下の条件があります。 ①呼吸を揃える-1拍分が基本。コンマスの呼吸に合わせます。 ②弓の位置を揃える-弓の位置で圧力のかけ具合や、弓のスピード、発音のタイミングが変わるからです。 ③自分で拍を数える-2拍以上の音符は、それぞれの奏者が数えなければ合いません。 (2)音程を揃える アンサンブルの前に個人練習をしっかり行い、正しい音程で弾けるようにしておくことがまず大切です。その上で、下の①、②に注意して練習しましょう。 ①パート内の音程を合わせる。 パートリーダーに合わせます。しかし実際は、パートリーダーの音が聞こえないことも多いようです。事前に音程を合わせるパート練習をよく行っておきましょう。 ②他のパートと音程を合わせる。 A 自分のパートの音程が、アンサンブル全体の音程の中で、どのような位置にあるかを知りましょう。自分の耳を信じて音程をとることが最も重要ですが、スコアなどで自分の受け持っている音が和音のどの位置にあるか確かめると音がとり易いようです。 B ハイレベルな話ですが、まず音程には、大きく分けて「平均率」と「純正調」があります。例えば、ピアノは平均率の楽器です。しかし和音を美しく響かせるためには純正調のピッチで演奏する必要があります。具体的には、平均率でおおよその音をとり、耳でより美しい響きになるよう補正するのがよいでしょう。 C ハイレベルな話が続きます。いわゆるドミソの和音(長三和音)の中で、「ミ」(三度の音)の音量が大きすぎると、いくら音程が合っていても不自然に聴こえるというのがあります。アンサンブル全体の響きの中で、自分と自分のパートの音量が適切かどうかを考え、音量を調整する必要があるのですね。 ②のABCのような調整を、理屈がわからなくとも自然にできる人がいます。こういう人を「音楽的センス」がよい人と呼びます。 (3)音色を揃える 音程と同じことが言えます。まず、パートリーダーに合わせ、パート内の音色を合わせます。これも、事前に音色を合わせるパート練習をよく行なうことが大切です。なお音色を決める要素は(復習になりますが)、 ①力 ②弓の速度 ③弓の使い方(弓の根元か弓先か) ④弓の位置(コマか指板か) ⑤ヴィブラート など様々です。結局、弾き方を合わせれば、音色も合います。 そして他のパートと音色を合わせます。特にユニゾンの場合には、念入りに揃える必要があります。なおオクターブのユニゾンの場合、オクターブ下の音を大きめに演奏すると揃いやすいようです。 (4)曲に対するイメージを揃える (1)~(3)は相互に関連し合っています。その例を一つあげてみましょう。音色を揃えようとしなければ、弓を置く場所や弓のスピードが異なるわけで、アインザッツを揃えることはできません。それではどのように関連付ければよいのか。それは「曲のイメージを揃える」ことで実現できます。激しい音楽なのか、癒しの音楽なのか・・・といった主観的な全体像から始まり、「この音は鋭く」「この旋律はレジェロで」といった細部に至るまで、演奏者がある程度共通したイメージを持つ必要があります。「曲のイメージを揃える」ためには、「CDを聴きこむ」「指揮者(コンサートマスター)の表情に注意する」など、いろいろな方法があります。 (5)自己主張を忘れずに 「4.上手いオーケストラ奏者とは」で述べたことを繰り返します。「合わせるだけ」ではだめです。一人ひとりの「自分の音楽を聴き手に伝えよう」という積極的な意思が必要です。旋律がくれば「おいしいメロディだ。がんばろう。」と考える。あるいは2つのパートの掛け合いがあれば、「おっ、チェロはこう歌ったか。ヴィオラなら、こうだ。」と張り合う。そしてユニゾンでは調和する・・・。合わせるべきところは合わせ、主張すべきところは主張することで「面白い演奏」が作られます。 6.おわりに 理屈っぽいことを長く述べてきました。基本練習を繰り返すこと、「こう演奏したい」というイメージを膨らませ実現に向けて努力すること、この2つが大事です。練習時間は限られていますが、よりよい演奏ができるよう、みんなで努力しましょう。 「オーケストラの弦楽器」PDF版
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88 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/14(水) 21 04 07 ID Wer8eS7+ ↑「聞け~」は逆ハーシチュになっていくんではないかと、 彩雲国が好きな自分は期待している。 男はたくさん出てくるけど、いまんとこフォモ要素は全くなし。 次巻が楽しみです。 電撃の「ガンパレ」とか、 戦時下の淡い恋みたいなのがあって結構好きなんだけど。 一応男子向けだけど、女の子がリアリティあって、 巨乳とかツンデレとかエロとか馬鹿じゃなくて好感もてる。 特に壬生谷と某青年の恋は萌えるよ~。 女の子はウブで、女好きの青年に自分はふさわしくないと思ってるし、 男の方は、深入りすると彼女を失った時が怖い(戦時下だから)と思ってる。 そして二人のすれ違い。お約束だけど、イイ! 89 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/15(木) 23 53 06 ID FjacvfGV 88 お約束シチュはイイね!もっと詳しく!! 90 名前:88[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 01 46 57 ID 0/osSxm9 89 電撃ゲーム文庫 榊亮介「ガンパレードマーチ」シリーズ お約束シチュ投下。以下ネタバレ 舞台:第二次大戦中、黒い月が現れ、そこから人間の天敵「幻獣」が出現。 1999年には、日本とアフリカ大陸の一部を除いて人類は滅亡。 日本軍は中国大陸から上陸してくる幻獣を阻止するため、 熊本に最終防衛線を敷き、そこへ学徒兵たちを動員した。 主人公たちが徴兵され、戦車学校に入学するところから話は始まる。 以下、学校生活と出撃が交互に続くことになる。 91 名前:88続き[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 01 56 10 ID 0/osSxm9 ガンパレ続き。以下ネタバレ 主人公は自分が生き延びることを最重要目標にしているぽややん少年。 彼は、たまたまクラスメートにいた軍の巨大派閥である芝村の末姫に惹かれ、 彼女と共に、仲間たちを守って戦う決意をする。 この姫が漢らしくてまたいいんだ。 他のクラスメートはロボオタの少年。彼の初恋の相手は戦闘に散る。 古武道流派の跡取りの袴姿の女の子、これが88に上げた少女です。 中国大陸で部下を失った若き天才めがねの指揮官と、 当時彼が捨てさり、現在再びいっしょに働いている、 戦車の技術開発者であるタカビー美女の恋愛も萌える。 92 名前:88続き[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 02 08 25 ID 0/osSxm9 長くなってすまん。ガンパレ続き。 以下ネタバレ。いよいよお約束シチュ 袴少女・壬生谷は、古武道流派の家で厳しい躾を受けて育ち、 自分でも幻獣に殺された兄の仇をうつことしか考えていなかったため、 恋愛などまったく縁がなかった。 しかし、人型戦車に乗って刀を振るっている殺伐とした日々の中、 いつしかオペレーターの瀬戸口の声を聞くと落ち着くことに気づく。 瀬戸口は男前の女たらしで、他の戦車学校の女の子にもファンがたくさんいた。 あるとき壬生屋は瀬戸口が人妻らしき美女とデートしているのを知り、 「不潔」だとつい心にもないことを言ってしまう。が、 「おまえさんになんの関係があるんだ」と冷たく突き放されてしまう。 瀬戸口も実は壬生屋が気になっていたのだが、彼女のまっすぐな性格を知っているので、 「……壬生屋はだめだ、彼女だけはいけない」 と、唯一遊び相手にもしない相手だったのだ。 しかし、その裏には、以前大切な相手を失い、 もうそんな思いをしたくない、という臆病な気持ちがあったのだ。 93 名前:88ラスト[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 02 18 19 ID 0/osSxm9 ごめん、これで最後だ。幻獣に喰われて逝ってくる。 以下ネタバレラスト。 しかし、壬生屋は、当の美女から自分と瀬戸口は清い関係であることを聞く。 「私はもっと深い仲になってもよかったんだけど、彼、以外と紳士でね」 その上、こう付け加える。「彼、あなたのことばかり話してたわよ… いつも袴ばかり着ている変な娘がいるって、とても優しい顔で」 その後、一緒に武器の調達へ行ったり、食事したりしているうちに、 戦況はどんどん悪化。生きるか死ぬかの戦闘が続き、 燃料補給のごくわずかの合間を縫って、 次の出撃を待つ壬生屋を連れ出した瀬戸口が言ったのは。 「負けたよ。もう降参だよ」 「おまえさんのことは、すべておれが引き受ける」 「おれたちは一つだ――だから、行け」 それからなにをしたかは、それこそお約束ですだ!
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アルファシステム公式Webサイトで連載されていたSS。 PS用ソフトガンパレードマーチのノベライズ。 リターントゥガンパレード http //www.alfasystem.net/novel/etc/return/index.html
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Aの魔法陣 A-DICガンパレード 戻る #リンク先をリプレイに変更いたしました。 ”チャットログ”の記載のないものは携帯からの閲覧可能です。 ガンパレード集積所 芝村さんによる初心者講座(チャットログ) 芝村さんによるAの魔法陣講座 芝村さんによるSD講座(チャットログ) 20080904 芝村さん卓 20080905 芝村さん卓 20080911 玄霧さん卓 #浪漫飛行 (チャットログ) 20080915 芝村さん卓 #公式SD育成特訓 20080926 東さん卓 #ガンパレ学園編 20080926 玄霧さん卓 #ガンパレ学園編 20080927 東さん卓 #ガンパレ学園編 20080927 玄霧さん卓 #ガンパレ学園編 20081006 玄霧さん卓 #ガンパレ学園編 20081008 東さん卓 #ガンパレ学園編 20081018 高原さん卓 #ガンパレ学園編 #こちらはチャットログとなります。 20080914 公式SD試験(東さん) 20080915 公式SD試験(しらいしさん) 20080919 公式SD試験(はるさん) 20080919 公式SD試験(ソーニャさん) #こちらは2007年11月に行われた、オフラインゲーム(の準備)ログとなります。 芝村さんによる、初心者の方への解説やその他色々なお話が載っています。 11/3オフ会ゲーム 「A-DICガンパレード」準備ログ その1 11/3オフ会ゲーム 「A-DICガンパレード」準備ログ その2 11/3オフ会ゲーム 「A-DICガンパレード」準備ログ その3 11/3オフ会ゲーム 「A-DICガンパレード」準備ログ その4 11/3オフ会ゲーム 「A-DICガンパレード」準備ログ その5 Aの魔法陣 ”ラリーオブガンパレード”へ トップページへ ログリンク集内ページリストへ
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「達成度」(シーン達成度ランク)について、セーブデータ解析により推測した情報の仮ページです。 セーブデータ改造により効率を上げて解析していますので、どなたか無改造データでの検証をお願いします。 他ページと記述が矛盾する部分もあると思いますが、検証でき次第他ページも含めて修正していきたいと思います。 シーン達成度基本 注意事項 イベントリスト項目について 戦闘記録イベントリスト 神話イベントリスト 達成度・ランクの計算例 他ページの内容と関連・矛盾する箇所 情報提供板(質問掲示板ではない) シーン達成度 基本 各ストーリーの達成度の合計値が全体の何%以上かによりランクが決まる。Sランク 100 ~ 70% Aランク 69 ~ 50% Bランク 49 ~ 30% Cランク 29 ~ 0% 白の章では戦闘記録の達成度が 0 ~ 100 まで、神話の達成度が 0 ~ 100 までのため、合計140以上でSランクとなる。 注意事項 EDまたは介入終了時のセーブにより達成度が計算される。 PC死亡時のセーブでは達成度が計算されない。死亡した際は、その時点では達成度が計算されていないが、次のらせんを死亡以外で終えることでちゃんと計算されるっぽい 戦闘記録などのストーリーごとに別計算となり、死亡後に死亡前と異なるストーリーを選んだ場合は、同じストーリーを選ぶまで計算されないため注意 一日終了時のセーブの際には達成度の値からランクをセットするそのらせんで何個イベントを見ても、一日終了時は達成度の計算がないためランクは変動しない イベントリスト 項目について イベントID"SE-*"、"SI-*" 攻略本より抽出したID "SEA*"、"SIA*" カウント対象に対して独自に設定した仮ID イベント内容基本的に本攻略Wiki内の項目名から抽出 関連するイベントが分かりやすいように、イベント内容の先頭文字にイベントの種類を一文字入れてある。 末尾が "?" フラグが立ったことがなかったりフラグが立つ条件がよくわからないもの 先頭が "なし" 本攻略Wiki内に該当イベントの記述なし? "条件不明" フラグが立ったことがある "発生せず" フラグが立ったことがない 戦闘記録イベントリスト カウント対象のイベントは全部で106個ある。 そのため、戦闘記録の達成度は (見たことのあるイベント数) * 100 / 106 の小数点以下を切り捨てた値となる。 イベントID イベント内容 SE-01 なし OP初回 SEA01 「ヒロイン天国小隊」紹介文 SEA02 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) SEA03 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) SEA04 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) SEA05 事務のお姉さん+戦没者広報 SEA06 なし 発生せず? SE-02 キャラのプロフィール SE-03 共 選択肢 SE-04 英 戦闘【英雄の死】 SE-05 模 模擬戦 SE-06 隊員の出迎え SE-07 配属先では既に話題に SE-08 人型戦車納入 SE-09 憧 弁当渡して腕組み SE-10 憧 表情が硬い SE-11 なし 憧+嫉? 関係改善友情UP 級友4 SE-12 式典参加 SE-13 親族からの電話 SE-14 憧 視線ビーム SEA07 なし 条件不明? SE-15 冷 部下がよそよそしい SE-16 冷 中傷ビラ SE-17 冷 面汚し発言 SE-18 冷 補給が減らされる噂 SE-19 なし 冷 関係改善友情UP 仲間2 SE-20 冷 こそこそと陰口を言われている… SEA08 なし 発生せず? SE-21 模 生存率20%の作戦イベント SEA09 なし 発生せず? SE-22 模 ヒロインの引き抜きイベント SE-23 模 ライバルの視察イベント SE-24 模 共闘イベント SEA10 なし 発生せず? SE-25 共 部下がよそよそしい SE-26 共 ヒロインへの圧力 SE-27 共 襲撃 SE-28 共 幻獣共生派の接触 SEA11 なし 共生派関連? SE-29 嫉 戦況にケチをつけてくる SE-30 なし 嫉 何とか信頼UP 仲間2 SE-31 嫉 悪い噂を流される SE-32 嫉 PCをよく思わない人物からの決闘 SE-33 嫉 弁当渡して腕組み SE-34 嫉 何者かの視線を感じる SEA12 なし 発生せず? SE-35 憲 家捜し SE-36 憲 監視 SE-37 憲 弁当渡して腕組み SE-38 憲 憲兵告白 SE-39 憲 尋問 SEA13 なし 発生せず? SE-40 信 隊員のやる気が落ちている SE-41 信 仲間に不信を表明される SE-42 なし 信 部下から信頼を友情信頼UP 級友2 級友1 SE-43 信 親睦を深めよう SE-44 信 上官に心配される SE-45 信 隊員同士で一触即発 SEA14 なし 信頼回復関連? SE-46 英 司令官来訪 SE-47 英 仇討ち SE-48 英 英雄の家族地域の救出 SE-49 英 英雄の代理作戦 SE-50 英 思い出の地 SEA15 なし 英雄との共同戦線関連? SE-51 なし ペ 冷静に対処 SE-52 ぺ 情報提供イベントB SE-53 ぺ 情報提供イベントC SE-54 ぺ 情報提供イベントA SEA16 なし 発生せず? SEA17 なし 発生せず? SE-55 ぺ 上官登場イベント SEA18 なし 条件不明? SE-56 生体兵器投入 SE-57 新 新兵器投入1 SE-58 新 新兵器投入3 SE-59 武 武器の不足解決 SE-59 武 武器の不足解決できない SEA19 なし 発生せず? SEA20 なし 発生せず? SE-60 なし 弾薬不足 失敗 SE-60 なし 弾薬不足 成功 SE-61 食 食糧の不足解決 SE-61 食 食糧の不足解決できない SEA21 なし 条件不明? SE-62 死 死者が多くて気落ち SE-63 死 遺品整理イベント SEA22 なし 発生せず? SE-64 暖 携帯用カイロ SE-65 暖 灯油10リットル SE-66 暖 石油ストーブ SE-67 ねずみが大発生 SEA23 なし 発生せず? SEA24 なし 条件不明? SEA25 なし 条件不明? SE-68 隊員その後ED SE-69 凱旋パレードED SE-70 ヒロイン会話ED SE-71 撤退ED SE-72 共 汚名返上ED SE-73 共 敗戦バッドED SE-74 ペ ペンタ復讐線ED SE-75 英 新たなる英雄ED SE-76 英 仇討ち敗戦ED SE-77 模 宿敵失脚ED SE-78 模 PC失墜ED 神話イベントリスト カウント対象のイベントは全部で74個ある。 そのため、神話の達成度は (見たことのあるイベント数) * 100 / 74 の小数点以下を切り捨てた値となる。 イベントID イベント内容 SIA01 魔術 SIA02 ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) SIA03 メイデアの姫君<俗謡より> SIA04 りゅうのはなし SIA05 ねこかみさまのはなし SIA06 いぬかみさまのはなし SIA07 とりかみさまのはなし SIA08 機体に刻まれた碑文 SIA09 漢字二文字で何がわかる SIA10 うさぎかみさまのはなし SI-01 絶望的な状況 SIA11 なし 発生せず? SIA12 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 SIA13 煌く戦いの数々(画面1枚) SIA14 空に穴 SIA15 イントロダクション(なにかを待つ心) SI-02 猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー SI-03 猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー SI-04 猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー SI-05 よ タライイベント SI-06 物足りなさイベント SI-07 離 離散者心配イベント SI-08 伝 かつての輝きを取り戻すイベント SI-09 認 何の取り柄もないイベント SI-10 過 過去の記憶を探す SI-11 AL 協力者が現れた(情報提供者 級友4) SI-12 AL 誰かの態度がおかしい(何とかなだめ愛情UP ヒロイン) SI-13 なし 友人が勝負を挑んでくる SI-14 なし 使命を諦める? SI-15 AL 協力者が現れた(情報提供者 仲間2 級友3) SI-16 過 目的の場所まで180分以内に移動 SI-17 AL 誰かの態度がおかしい(何とかなだめ友情UP 仲間1 級友1) SI-18 AL 誰かの態度がおかしい(何とかなだめ友情UP 仲間2) SI-19 なし 過 協力者 ヒロイン SIA16 なし 一緒に行動1? SI-20 汎 感情度を上げろ(もう少し仲良く友情UP) SI-21 汎 ○○を持ってこい(特製弁当) SI-22 汎 ○○を持ってこい(裏やきそばパン) SI-23 汎 感情度を上げろ(色仕掛け愛情UP) SIA17 なし 一緒に行動2? SI-24 なし 喝を入れる? SI-25 巨 超H目標撃破作戦 SI-26 過 好感度どれか(もう少し仲良く友情UP) SI-27 過 目当てのアイテム(特製弁当) SI-28 過 目当てのアイテム(裏やきそばパン) SI-29 過 目当てのアイテム(生肉) SI-30 過 好感度どれか(ふさぎこんでいた友情UP) SI-31 過 好感度どれか(意地悪愛情UP) SI-32 過 好感度どれか(もう少し信頼を信頼UP) SI-33 過 情報提供者が死亡 SI-34 過 幼い頃の写真入手 SI-35 過 おもちゃの指輪入手 SI-36 過 昔書いた作文入手 SI-37 過 違うものが見つかる SI-38 なし 突然勝負 SI-39 なし アイテム探し 合格祈願のお守り SI-40 離 移動 SIA18 なし 条件不明? SI-42 なし ED巨大幻獣を倒す宿命 失敗 SIA19 なし 発生せず? SI-41 離 離散者を探すED SIA20 なし 発生せず? SI-43 巨 巨大幻獣を倒す宿命ED SI-44 なし ED離散者を捜す 失敗? SI-45 過 過去の記憶を探すED SI-46 なし ED過去の記憶 失敗? SI-47 伝 伝説のエースED SI-48 なし ED伝説のエース 失敗? SI-49 恋人を探すED SI-50 英雄を探すED SI-51 平和を探すED SI-52 よ よき神々ED SI-53 認 認められる存在へED SI-54 使命未達成ED 達成度・ランクの計算例 (例1)戦闘記録で40個、神話で60個のイベントを見たとき 計算式に従い、戦闘記録達成度 37、神話達成度 81 で合計 118 よってAランクの半ばくらい (例2)OPのみ全種類見たとき 戦闘記録のOPは初回OPを含めて7種類、神話のOPは15種類 計算式に従い、戦闘記録達成度 6、神話達成度 20 で合計 26 よってCランクの半ばくらい (例3)アッパーさんランク上昇例 未整理情報 の "ランク上昇例" より、イベント数を予想(以下補足)"ソックスハンター" は達成度には影響しないと思われる "膠着ED" は達成度には影響しないと思われる 過去の記憶の "厳しくあたるようになった" は2種類(SI-17、SI-18)あるが、とりあえず両方見たものとする 過去の記憶以外では "もう少し信頼を" は起きないように思うので、とりあえず計上しない(別のイベント?) 神話全体で、"協力者が現れた" は2種類あるが、とりあえず両方見たものとする 計算式に従い、戦闘記録達成度 19、神話達成度 37 で合計 56 よってBランク直前となり、後は条件不明分などの+αがあって、Bランクになったものと思われる 他ページの内容と関連・矛盾する箇所 グランドエンディングの条件は、達成度Sランク + 参戦者4名参戦 各キャラの能力値、技能、兵科は達成度には影響しない キャライベントは達成度には影響しない ソックスハンターイベントは達成度には影響しない 大部分のイベントの成功/失敗は達成度に影響しない キャラの生い立ちは一度見たら別のキャラを見ても達成度には影響しない 過去の記憶は一度見たら別のキャラや場所が違うものを見ても達成度には影響しない 情報提供板(質問掲示板ではない) 一番下の過去の記憶は、と思うを消してもいいと思います -- (名無しさん) 2008-05-12 19 07 13 すいません補足、あと一個未見イベント見るとSになる状況で参戦者男二人の過去見てもAのままでしたから -- (名無しさん) 2008-05-12 19 09 11 ↑2つ指摘ありがとうございます。修正しました -- (asia) 2008-05-14 22 34 45 シーン達成度Bランクで工藤百華の過去探し→ののみで恋人探し→石田で過去探し→瀬戸口で過去探しでAランクになったんですが…。 -- (名無しさん) 2008-05-30 11 57 42 ↑情報ありがとうございます。イラストを見る前の、好感度やもってきて系イベントが未見だったということはないでしょうか。前のデータが残っているようでしたら、 -- (asia) 2008-05-31 12 26 40 何パターンか試して頂ければ確認できると思います。(連投すいません) -- (asia) 2008-05-31 12 28 50 そう言えば、瀬戸口の過去探しの時、1回目のイベントで情報提供者に喧嘩を売られ、勝ったら情報をもらえました。その分でAランクになったのかな? -- (名無しさん) 2008-06-02 07 51 17 ↑その条件なら SI-13 ではないでしょうか。SI-17 or SI-18 で成功後のイベントで、攻略本によると発生確率は10%なので、それなりにレアですし。 -- (asia) 2008-06-02 23 35 23 SI-24が全く発生しなくて困ってます。SI-14であきらめる選択すると2日後に必ずSI-54になってしまうので(・_・; -- (名無しさん) 2014-01-10 12 14 57 Aランク難しい。壬生屋は他の章で頑張ろう。 -- (名無しさん) 2014-12-21 22 21 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主に1週目プレイを対象とした初心者向けの攻略情報のページです。 でも、まずは攻略ページなど見ないで好きにプレイするのも一興。 わからない事は、説明書・ゲーム内のヘルプ・通信室のチュートリアルを見る。 それでもわからない事は、wikiを熟読すれば必ず見つかる。 死んでも能力は引き継がれるので、また同じキャラを選べば苦労はしない。 …というのもあんまりなので、簡潔にポイントを。 超初心者向け1周目指南ゲームの目的 1周目のPCは誰がいい? どうやって遊ぶの?能力を上げよう 技能を上げよう 戦術を練ろう NPCと交流しよう 落ちているアイテムは拾っておこう どうしようもなくなったら 情報提供板(質問掲示板ではない) 超初心者向け1周目指南 ゲームの目的 このゲームのエンディングには、 ①PC死亡END ②軍事裁判END ③8月31日END ④シナリオEND の4種類がある。 戦闘中にPC(PlayerCharacter)が死亡すると①、戦闘中に退却しまくると②になる。 8月31日まで生き残る事が目的、ではあるが、要はこの二つを回避すること。 そのためには戦闘でそれなりに戦う必要がある。 1周目のPCは誰がいい? 好きに選べばいいのだが、一例を。 1,鈴木 俊郎 特殊ステータス「鉄の胃袋」が、食糧難な青では重宝する。 2、転属キャラ(白・緑の章をやってる人限定) 初期ステータスの高いGPMのキャラ、特殊ステータス「鉄の胃袋」を持つキャラ(岩崎 仲俊) 特殊ステータス「金持ち」を持つキャラ(竜造寺 紫苑)、特殊ステータス「精霊手」を持つキャラなら、有利に進めることが出来る。 ※特殊ステータス「金持ち」で入手できる金の延べ棒は、リアルラックに左右される為根気が必要な場合も。 ※特殊ステータス「精霊手」は消えるバグがあるため注意。 以下は1周目に選択すると難易度が高いキャラ Ⅰ,飛子室 アズサ 初期能力値が低く、体力・運動能力の訓練が総じて苦手。 戦闘系技能の上昇も悪く序盤は苦労する。初期兵科が衛生兵で発言力が上がり難い。 どうやって遊ぶの? 戦闘でそれなりに戦うためには、準備が必要。そのためには 『PC NPCの能力&技能を上げる』 『装備を整える』 必要がある。 能力を上げよう 毎日、墓地で決意表明し士気を上げ、購買でコーヒー、コーラ、牛乳、紅茶、スポーツ新聞を全部買って使用し、各ステータスを上げよう。 準竜師まで出世し、金に余裕ができたら他のステータスアップアイテムも買って、効率よく育成しよう。 授業は4時限目まで一気に受けるより、1時間ずつ受けて苦手な科目(キャラによって異なる)をサボりながら受けた方が成功率が高く、体力気力が回復できる分有利になる。 技能を上げよう 以下は具体的な育成手順の一例。上から順番に行う事。効率よく育成する最適な選択肢は訓練参照。 家事LV1にして毎日お弁当を作る。 白兵と同調をLV3にして体力・気力を+4選択肢を用いて一気に200まで上げる。運動力も200まで上げる。 家事LV3にして豪華な弁当を作れるようにする。これは後回しでもいい。 戦闘で役立つ統率・幻視・砲撃をLV3に。 話術LV3、魅力を200まで上げる。以後、NPCと積極的に仲良くしてもいい。 プログラム作成可能にする為に、事務・情報・開発をLV3にして自宅で知力訓練。MAXまで上げてしまおう。 整備LV3にして、器用さ訓練。MAXまで上げる。 残った技能と能力をMAXに。NPCと仲良くするついでに、一緒に○○提案を利用する。 以下は優先的にLV3まで取得するべき技能の説明。鍛え方の詳細は訓練で。 話術 = 雑談の話題が増える。提案成功率、提案成功時の感情値の上昇率がUP。 家事 = LV1まで上げて自宅でお弁当を毎朝二つ作成。(キャラによっては技能無しでも作れる) 開発 = プログラム作成と機体陳情に必要。 整備 = 故障率などが下がる。 参謀 = 必要な発言力が減る。今回は消費量が高いので重要。 統率 = 戦闘時の移動速度上昇。 幻視 = 戦闘で敵を視認できる距離が広がる。 同調 = 超常能力(テレポート、テレパス)を使用するのに必要。 青の章では陳情の際の発言力消費が桁違いな為、物資は基本的に補給に頼る事になる。 従って、序盤は参謀よりも事務・開発・整備技能の強化を急ぐべき。 緑の章ほどでは無いがキャリアの故障も頻発する為、貴重なキャリアにはあらかじめ整備員を配置しておくのが吉。 戦術を練ろう 戦闘では一人で敵を全滅させてもいいし、味方を上手く活用して指揮官気分に浸るのもいい。 6月は戦闘の回数自体が少なくウォードレスでも十分戦えるレベルの敵ばかり出現するためウォードレスでも十分戦えるが、 初心者は7月以降はウォードレスでの戦闘を避けるべきである。 最初にハンガーにあるキャリアは、どれを使ってもいいが、初心者なら防御力も高く変形・移動攻撃可能な対馬を勧める。 ただ、予算値90、それに武器を加えると120~になるので出撃NPCを減らさざるを得ない。 極端な話、戦闘は負けてもいいし撤退してもかまわない。 逃げる事もまた戦術の一つ。活用してみるのも悪くはない。 NPCと交流しよう NPCと恋人になったり、浮気して複数恋人を作ったり、ホモプレイや百合プレイも可能。 全員に喧嘩を売って嫌われ者になる事もできる。 NPCを殴り続けると、友情と信頼がマイナスなのになぜか愛情がプラスになっていく。つまりハードコアSM調教プレイすら可能。 NPCと仲良くなりたいなら、まず話術と魅力を上げてから。一日に何度も同じ提案をすると怒らせてしまう。 消費発言力が結構高いため、最初は出来るだけ相手からの提案を利用しよう。 基本は、戦闘で発言力を貯め、出世して給料を稼いでNPCの好きなアイテムをプレゼント。これで仲良くなる土台を築こう。 その他のテクニックはキャラクター攻略を参照。 落ちているアイテムは拾っておこう 白・緑の章で落ちていた金の延べ棒は、青の章では残念ながら落ちてないようです。 名称 場所 米俵 喫茶まんぼう(店内奥の観葉植物) 教科書 教室(教卓) ノート 教室(PCの机) 特殊衝撃吸収材 教室(教室廊下側左のロッカー) 博物館チケット 教室(教室廊下側右のロッカー) ジャガイモ60kg 屋上(アンテナ右側の手すり) 洗濯洗剤 屋上(アンテナ) 煙幕弾 通信室 救急箱 保健室(丸椅子) 工具箱 運動場(一番左の柱) 自動情報収集セル 校門 Gアサルト 校舎裏 99式1号銃 村中心部(自動販売機) カップ麺 食堂(右側ダンボール箱) 強化装甲板 シュミレータールーム(入ってすぐのコンピュータ) どうしようもなくなったら 戦闘で勝てない、死者続出、嫉妬大爆発で発言力マイナス、金もない、など、窮地に追い込まれる事もある。 どうしてもやる気が出ない時は、以下のやり方を実行しよう。 ①通信室で部隊編成しPC NPCのウォードレスを外す。後はそのまま自宅でひたすら一日終了。 ②戦闘になってもPCのウォードレスを外しておけば、戦場に行く前に自動的に大敗で終了する。 ③そのうち8月31日END、もしくは軍事裁判ENDになる。 ④新たな気持ちで2周目をはじめる。 情報提供板(質問掲示板ではない) 足りない記事、間違っている記事の指摘や情報提供はこちらへ。 今 青の章をやっているのですが、どうしてもクラスメイトにえりすがでてきませんこの場合 どうしたらいいのでしょうか ?勝手な質問申し訳ございません -- (たいち) 2007-06-08 14 52 59 Hello! Good Site! Thanks you! wgytuqyxllgzq -- (rkplbghytw) 2007-06-22 21 58 05 妄想士気+5故郷でため息士気-5 -- (名無しさん) 2007-12-29 20 32 23 妄想ため息マイナス… -- (名無しさん) 2007-12-29 20 59 24 青の章、ハンガー前で見るを実行してると たまにあり得ない位置にNPCが存在しているような… これはバグ?? -- (名無しさん) 2008-02-29 02 34 40 ようやく青の章入手♪白の章のデータのみ読み込ませて、 白の章の参戦者である壬生屋を1週目のPCで使いました(緑の章は持ってません)。 で、壬生屋でらせん最後まで回しても、原さん出たので報告。 ちなみに、壬生屋は1週目の初心者の方にはオススメです♪ 初期所持アイテムの怪刀鬼しばきは、売ると10万円手に入るので、 序盤お金に苦労しません。 -- (名無しさん) 2008-03-10 04 23 45 ↑×1 怪刀じゃなくて妖刀だ(汗 -- (名無しさん) 2008-03-10 04 25 39 ↑原さんの件、反映しておきました。 -- (名無しさん) 2008-03-10 15 26 54 戦闘中、NPCに攻撃対象をちょくちょく支持すると動きが 改善される。 特に有効な武器を複数持っている場合、1発撃ったら再指定 とかすると武器を持ち替えて再度攻撃してくれる。 NPCにはヘリ等の大きな的を狙わせるのがお勧め。 -- (名無しさん) 2011-01-11 00 43 33 今7月25日目ですまだ観てる人いますか? -- (名無しさん) 2022-07-27 10 15 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「神話」でのシナリオの種類、エンディング発生条件とタイミングがあるとありがたいです。さっき唐突に母と再会して困りました。朝~夕方までに1F廊下に入らなければ回避可能っぽいですな。うまくすればすれば一枚絵見た後に起こすことで死亡キャラを死なせずにシナリオクリアも可能かも。 -- (実験) 2006-01-21 20 10 29 私の時はよき神々のクリア条件は火の国の宝剣取得だったのでランダムかと。 -- (hiro) 2006-01-21 23 14 20 戦闘記録、初日に市街地に行けば幻獣共生派ルートとかも一応書いておくべきでは? -- (はやかぜゾンビ) 2006-01-21 23 37 30 ペンタ5敗戦-ペンタ5復讐戦のイベントってどこかでまとめてましたっけ? -- (名無しさん) 2006-01-22 21 22 48 イベント起こした人は時間帯とかも書いてくれると参考になってありがたいです。時間指定とかあったりするので。 -- (*1) 2006-01-22 22 53 53 よき神々 火の国宝剣、銀剣突撃勲章とりましたがクリアできませんでした(石田:同調幻視Lv3状態らせん2 -- (demu) 2006-01-27 12 30 19 よき神々 私の時は火の国→同調・幻視Lv3→銀剣でクリアできず、その後もう一度銀剣取ったらクリアできましたよ -- (凛) 2006-01-27 14 46 08 よき神々 同調幻視Lv3状態で銀剣→火の国宝剣 で達成ならず 再度銀剣でも達成ならず(PC石田)何かアドバイスあれば;w; -- (demu) 2006-01-27 15 39 19 ↑のものですが今クリアーできました、優勢で尖鋭?(優勢のしたから二番目の値)になった戦闘のあとクリアーできました -- (demu) 2006-01-27 17 05 23 巨大幻獣を倒す って何かクリア条件ってあるんですかね? 詰まっちゃいましたorz -- (常時寝不足) 2006-01-30 10 26 04 ↑の者です。すいません「大型」じゃなくて「幻獣の首領を倒す」でした。 これって「英雄を探す」と条件一緒なんでしょうか? -- (常時寝不足) 2006-01-30 10 32 27 失われた記憶 瀬戸口でやりました。基本的に親友と仲良くなれば進みます。一応級友の末尾の人物ともそこそこ交流。過去の記憶は一見の価値あり。 -- (名無しさん) 2006-01-30 14 33 32 常時寝不足の方へ:昼ごろ校門へいってもイベントないですか? -- (demu) 2006-01-31 16 08 59 クリアできました~。有難うございますw -- (常時寝不足) 2006-01-31 16 36 49 新型兵器導入の話、1らせん目で2/15頃発生。「ブラフだったか」で終了。ちなみにその1ヶ月ほど前に生物兵器投入で時間制限戦闘3回ほど連続して発生。 -- (名無しさん) 2006-02-01 00 04 40 1月中旬まで視察も引き抜きも起こらなくてサビシス と思ってたらいきなり20%キタ -- (名無しさんよ~) 2006-02-01 16 08 19 2/5 14時過ぎに、校舎玄関に入ったらいきなり式典に参加させられました。発言力+500、全体指揮+20。えっと、載ってないよね・・・? -- (名無しさん) 2006-02-01 18 17 42 大型幻獣を倒せシナリオの攻略条件は絢爛舞踏章授与じゃなくて黄金突撃授与だと思います。絢爛とってもなにもイベント起こらんやったけど、400取った次の日イベント興った。 -- (名無しさん) 2006-02-01 19 27 03 俺は黄金突撃勲章取っても出てこなかったんだが・・・違うのでは? -- (名無しさん) 2006-02-01 21 29 06 絢爛舞踏賞をとった後の翌日の始めに、どこかで万歳という声が聞こえる…みたいなイベントは起きたけど。関係ないのかなあ。 -- (名無しさん) 2006-02-01 22 25 53 マジで?!じゃあもしかしたら両方取ることが条件なのかなー。俺は銀剣→絢爛→黄金突撃でイベント起きたけど。絢爛とっても山口さんに戦闘で大活躍する証明が必要とか言われたし。 -- (名無しさん) 2006-02-01 23 59 23 自分のプレイメモ見てみたら銀剣突撃取ったあと、踊るように敵を駆るどうのこうのといわれてた。ちなみに取ってる勲章は銀剣突撃・黄金突撃・火の国の宝剣・絢爛舞踏・(奪回従事記章・防人の盾・市民からの感謝状・傷ついた獅子勲章)・黄金剣翼突撃勲章の順番。()内はいつ取ったか忘れたけど初期の方。ちなみに竹内1周目なんで以前取ったとかじゃない。 -- (ごめん続く) 2006-02-02 00 12 08 軍法会議エンディング:大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生しました。 -- (名無しさん) 2006-02-02 03 27 48 友人との検証の結果なんだが、自分が絢爛舞踏とったのは27日で超H目標撃破作戦が出たのが29日だか28日だったので、もしかしたら条件を満たしたまま介入終了しないで進める必要があるのかもしれないです。友人も同じ時期にヘカトンケイル作戦出たとか言ってる。ちなみにどこかで万歳みたいなイベントは俺は見てないのでたぶん関係ないと思われ。 -- (ごめん続く) 2006-02-02 08 35 15 ↑2月な!あと戦況は2月頭くらいからずっと1200のまんまだったので、戦況優勢も条件かもしれませんです。 -- (ごめん続く) 2006-02-02 08 37 11 たびたびごめん、26日(土)に絢爛舞踏章じゃなくて黄金剣翼突撃もらったが正解。裏庭とか12時20分前後に校門とかうろうろしたけどミニイベントはおきなかったです。 -- (ごめん続く) 2006-02-02 08 41 20 失われた記憶 大型幻獣の話中のとこ失礼。瀬戸口で失われた記憶プレイしました。保健室で最初の思い出の品探しイベント発生して、医療技能の机付近(奥の方)で写真発見しました。載ってなかったので一応。 -- (常時寝不足) 2006-02-02 11 32 39 模擬戦イベントはランダム要素強いみたいだけど、そのイベント中にペンタのイベント起こしたら、もしかしたらイベントが止まるかもしんない。既出ならごめん -- (名無しさん) 2006-02-02 14 00 26 ↑のに追加で、ペンタも戦闘後の字幕以降進まない -- (名無しさん) 2006-02-02 21 13 56 ヘカトンケイルだけど、絢爛舞踏章をとった後で幻視技能をLV2まで上げたら次の日に出た。 -- (名無しさん) 2006-02-02 23 22 41 英雄をさがせですが、二月中ごろまでまったく出ず、途方にくれていたら、 -- (名無しさん) 2006-02-03 02 27 14 準竜師にしたらでました。階級もかんけいあるっぽい。 -- (名無しさん) 2006-02-03 02 27 57 ウゾダドンドコドーン!技能フルコンプリートの2月22日のデータからやり直したが今度はヘカトンケイル戦出なかったぉ。ヘカトンケイル戦出たとき直前はもしかして4日間くらい連戦あった?もしかしたらそれは関係あるかもしれない。 -- (ごめん続く) 2006-02-03 06 03 01 あれ?今度は情報LV3で出た。ひょっとして前日の深夜まで何かやってると出やすいのか? -- (名無しさん) 2006-02-03 16 36 26 軍楽をLV2にしたら翌日出ました。なにか技能を上げることが条件なのでは? -- (名無しさん) 2006-02-03 21 33 17 ↑ヘカトン -- (名無しさん) 2006-02-03 21 34 20 私は技術コンプリートでも出なかったですよ。黄金も絢爛も取ったのに・・・ヘカトン何故でない! -- (名無しさん) 2006-02-03 22 01 00 前日の深夜はどうかわからないが、2月20日過ぎたら1日終了で終わらせない方が出やすいというのはビンゴかもしれん。あと技能コンプリート(もしくは一部Lv3まで上げ)は必須みたいだ。黄金と絢爛は無難に取っておくのが吉と見た。あと関係ないかもしれんが準竜師にするとヘカトン出たので階級も関係あるかもしれないです。オレハチカラツキタ・・・皆ガンガレ。 -- (ごめん続く) 2006-02-04 02 06 32 ペンタ、12月12日に出ました。戦況は約640の難易度7。空気読めてない感じの投稿ですみません。 -- (名無しさん) 2006-02-04 02 20 53 ↑ミノじゃなくてペンタなのを確認した?もしそうなら難易度7以上でペンタになりそうだけど。 -- (名無しさん) 2006-02-04 10 46 40 離散者、銀剣と戦況優勢(922Pt)だけでクリア出来ました。火の国はナシでした。 -- (名無しさん) 2006-02-04 19 06 48 佐藤、戦闘記録の英雄の敵討ちシナリオ、訓練で時間潰して昼に会議室入ったら起きた。裏門意外でも起きるの? -- (名無しさん) 2006-02-04 20 00 37 ↑3 確認しました。例の、変な攻撃されましたし。 -- (名無しさん) 2006-02-04 20 32 35 前日の22時以降に終わらせるとヘカトン出る可能性が出るみたいな感じのが書かれてたような・・・ -- (名無しさん) 2006-02-05 02 56 48 いや、普通に7時とか8時で出るから -- (名無しさん) 2006-02-05 09 45 48 日が沈んで暗くなってから一日を終えると出やすかったと思う -- (名無しさん) 2006-02-05 09 53 10 英雄の敵討ちの追記してくれた人、いじらせてもらいました。 -- (名無しさん) 2006-02-05 10 43 08 ペンタは難易度5でもでました。その時は負けましたけど。 -- (名無しさん) 2006-02-05 11 25 39 ↑いつだったかは覚えてませんが、12月10日はすぎていて、戦況は有利だったかと。勝ち続けてたので。 -- (名無しさん) 2006-02-05 12 40 57 平和探し、校門で言われたのは戦況上げのみだったが、MAXにして一ヶ月以上たっても終わらず。白兵、狙撃、砲撃などを上げてみたら終了した。 -- (名無しさん) 2006-02-05 18 16 31 ソックスのメモは、戦況有利の時に市街地で子供に話してヒントを貰うのがフラグになってると思うのですが。なくても取れます? -- (名無しさん) 2006-02-08 20 07 58 取れます -- (名無しさん) 2006-02-08 20 33 59 模擬戦シナリオ, -- (名無しさん) 2006-02-09 03 16 34 模擬戦シナリオ、数らせんしてみた所、模擬戦以降のイベントが全く起きないのですが -- (名無しさん) 2006-02-09 03 17 31 大分前にやったのでうろ覚えだけど、離散者探しの情報で「昇進してみたら?」というのがあったと思う -- (名無しさん) 1998-02-09 11 39 43 記憶探し更新しました、抜けあれば指摘or更新おねがいします -- (名無しさん) 2006-02-09 12 55 03 神話の「何の取り得もない」はののみでも発生しました -- (名無しさん) 2006-02-09 22 11 34 神話のかつての栄光を~は筋肉でも発生確認しました -- (名無しさん) 2006-02-10 06 46 46 戦闘記録、初日に市街地に行ったら人型戦車納入イベントが起きた -- (名無しさん) 2006-02-10 14 02 06 神話の「何の取り得もない」上田で確認しました -- (名無しさん) 2006-02-10 16 11 19 親族からの電話、佐藤にて議会名誉勲章無しで発生 -- (名無しさん) 2006-02-10 18 21 17 体育館裏でも猫神からの力添え発生 -- (名無しさん) 2006-02-10 18 34 14 模擬戦シナリオでのライバル名、矢部岩雄を確認。 -- (名無しさん) 2006-02-11 12 24 23 神話「何の取り柄もない」岩崎でも発生しました。 -- (名無しさん) 2006-02-11 17 26 54 谷口はプログラムは失敗しまくるけど、使用する際には全然失敗しないと思います。5らせん程プレイして何十回も使ったけど、全て大成功だったと思います -- (名無しさん) 2006-02-12 01 53 52 ヘカトンや英雄の敵討ちについて。条件がそろっていても進まない場合、お持ち帰りの後が出やすいかもです。この二つに関しては再現性がありました。 -- (名無しさん) 2006-02-12 15 34 40 ソックスハンターのフローが当方と若干違っています。6足でほたてや、11足でペンギンもどき登場でした。10足目のときは特に何もなかったなぁ -- (名無しさん) 2006-02-12 17 18 10 神話で母親探しありました -- (名無しさん) 2006-02-13 17 18 40 神話で母親探しありました -- (名無しさん) 2006-02-13 17 18 59 神話で母親探しありました -- (名無しさん) 2006-02-13 17 19 00 神話で母親探しありました -- (名無しさん) 2006-02-13 17 19 11 竹内(技能能力MAX)はプログラム失敗率、感覚的に2~3割ぐらいだと思います。ちなみに使うと必ず大成功の感じ。 -- (名無しさん) 2006-02-14 04 22 59 模擬戦とか言って精霊手補給できるんだが -- (名無しさん) 2006-02-14 15 24 10 暖房不調イベントは大敗し続けなくとも、戦死者出していれば発生しますよ。邪魔者をHAYAKAZE特攻で消しながら勝利続けても発生しますから。ちなみに、戦況1200維持、戦死者5名の状況で発生していますね。 -- (名無しさん) 2006-02-14 18 32 56 負けてないし、戦死者も負傷者もいない状態で暖房不調発生しましたよ。 -- (名無しさん) 2006-02-14 22 11 17 敗北しなくても起きるって報告は前からあるんだけどね。報告数は少ないし、何周かしてるけど見たことない。大敗し続けるってのが一番手っ取り早く見れる方法ってことじゃないのかな。 -- (名無しさん) 2006-02-15 02 42 35 ここに記述が無い様なのですが、PCにうらみを持つものが事件を起こすイベントのフローわかります?数回発生しているのですが進行が止まってしまうのです。PCに悪態をつく又は足ふまれる→友人に悪い噂流す→視線を感じる→決闘挑まれ撃退まで行くのですが、その後進行なし。戦闘で負けないとダメですかね、これ?質問になってすいませんね。 -- (名無しさん) 2006-02-15 03 16 37 「視線を感じる」って、その他サブイベントにある「何者かの視線を感じる」ってのとは違うのかな?それなら単発で起きたことがあるんだけど。 -- (名無しさん) 2006-02-15 07 41 52 2つ上記入したものですが、確かに「何者かの視線を感じる」ですが、そいつがうらみを持つものに該当してます。後弁当も渡されますが、弁当は他のNPCからも渡されますが、視線感じるだけはうらみ持つものだけだったんですよ。単発なのか、一連のイベントなのか判断できなかねたのですが…。 -- (名無しさん) 2006-02-15 21 28 18 後、肝心なこと言い忘れてましたが、戦闘記録で他のイベント発生させて無い時にPCにうらみを持つものが起こりました。ただ発生がランダムぽいのですけど…。 -- (名無しさん) 2006-02-15 21 49 23 幻獣共生派シナリオですが、2~4と飛ばしていきなり5の上官の圧力イベントが起きました。2/8日で戦闘に勝利で勝った翌日でした。 -- (名無しさん) 2006-02-16 03 19 32 PCにうらみを持つもの。戦闘記録『宿敵』シナリオ発生中でしたが出ました。12月前半で仲良くも悪くもないNPCが相手でした。他にも仲の悪いNPCが居るにもかかわらず、なんでなんでしょうね。「友人に悪い噂を流す」でした。 -- (名無しさん) 2006-02-16 23 28 44 PCに恨みを持つものでのお弁当を渡されるイベントは普通に起こるお弁当を渡されるイベントとは別物のようです。人間関係にヒビを入れようと画策云々と出てきました。 -- (名無しさん) 2006-02-16 23 50 27 俺も幻獣共生派イベントいきなり5のイベントが2回起きた。12月前半の勝利で勝った後 -- (名無しさん) 2006-02-17 17 10 54 携帯カイロは保健室机の上で発見しました。 -- (名無しさん) 2006-02-17 21 42 17 式典参加⇒同席は友人でFAっぽい。何周かして何度も起こしてるけど「友人」で選択したキャラが常に出てる。 -- (名無しさん) 2006-02-18 03 07 58 神話「離散者を探す」、工藤でも確認しました。「失われた過去の記憶を探す」をやりたかったのですぐに介入終了しちゃいましたけど。 -- (名無しさん) 2006-02-18 20 12 24 {離散者を探す -- (名無しさん) 2006-02-19 04 00 51 「離散者を探す」小島でも起こりましたよ。 -- (名無しさん) 2006-02-19 04 01 40 模擬戦ですが12月視察2回の後、音沙汰なしで2/16日に共闘申し込まれました。20%は?(涙)。何度リセットしても何もなしか共闘しか来ない。参りました。 -- (名無しさん) 2006-02-20 03 25 26 ↑と同じものですが、その日(共闘起こさずに登校)絢爛舞踏貰いました。それがトリガになったかも。作戦は浸透でした。模擬戦やり直しまッス。タハー -- (名無しさん) 2006-02-20 03 42 57 英雄の敵討ちの2の上官来訪イベントが英雄の戦死の翌々日より後でも起こったので、コメント追加しておきました -- (名無しさん) 2006-02-20 09 46 08 「離散者を探す」、裏門にテレポした瞬間に終わりました。 -- (名無しさん) 2006-02-21 02 31 09 模擬戦、オープニング→2月10日まで一切他のイベント興らず突然生存率20%のイベント興りました。視察とか引き抜き一切なし。イベント後の視察も一切なくらせん終了。他の勲章コンプリしてました。 -- (名無しさん) 2006-02-21 13 08 51 [ -- (名無しさん) 2006-02-22 00 18 24 「過去探し」親友ポジから突然ケンカを売られて、勝ったら情報提供者を教えてもらえました。 -- (名無しさん) 2006-02-22 00 19 03 幻獣共生派シナリオの「部下がよそよそしい」ですが、ヒロインへの圧力が未見でも発生しました。勝利した翌日に確認。 -- (名無しさん) 2006-02-22 16 03 03 模擬戦、アーリィ×6では? -- (名無しさん) 2006-02-22 16 35 49 ネズミ発生イベントは優勢でも起こりました。状況は2月28日、人類優勢MAX、朝7時過ぎ(弁当作らず直登校で)、1週目です。精霊手取得のために何度もリセット繰り返してたら出たので、ランダムだと思われます。 -- (名無しさん) 2006-02-22 17 32 52 校門で視線を向けられる イベントでPC横山NPCピザで友情低下が10でした。10or20なのかも・・・? -- (名無しさん) 2006-02-22 22 19 05 ペンタ第5世代復讐戦、戦闘要員の士気Bで上官登場イベント発生せず。(リセット&ロード10回試行)次はAで試してみます。 -- (名無しさん) 2006-02-23 04 43 57 戦闘記録で初日の朝、一緒に教室へ行こうなどで何のイベントも発生しなかったら、昼の1F廊下で英雄の敵討ちシナリオが始まった。食堂から帰ってくるとき。 -- (名無しさん) 2006-02-23 05 27 04 ペンタ第5世代復讐戦だけど、一周目は真面目にプレイしてて2月頭に復讐フラグ立てて、退院の直後に上官登場、その次の戦闘翌日に復讐戦だった。別のキャラでアルガナ取得のついでに転属させようと、1月中旬に復讐フラグ立てて、一日即終了してたら上官が来ないまま最終日になった。また別のキャラで12月中旬に復讐フラグ立てて、今度は学校やバイトに行って過ごしていたが、1月中旬になっても上官がこなかった。このまま最終日になりそうだったので、最低で100を切っていた戦闘要員の士気をひたすらカラオケやボーリングに誘って、150以上にまで上げたら次の戦闘の翌日に上官登場、上官登場の翌日に復讐戦だった。というわけで、士気は無関係ではなさそうなんだけど、上げたから確実に起こるとも言い切れないのが辛いところ。-- (名無しさん) 2006-02-23 07 31 08 模擬戦の20%の作戦が12月9日ぐらいに視察、引き抜きが一度も起きないで起こった。その1週間後に模擬戦最後の戦闘が起こったから視察のイベントとかはこのシナリオに不要なのかなぁ? -- (名無しさん) 2006-02-23 14 55 50 模擬戦シナリオって、もしかして戦闘時の友軍もちょっと関係あるかもしれません・・。大攻勢・救出・大防衛が連続で出て、救出までは大勝利で結構視察や引き抜きがきたのに(20%は出ませんでした)、大防衛で、負けたくなくて友軍を結構出したら大勝してもイベントがぱったり起きなくなりました。12月中旬までの出来事です。 -- (名無しさん) 2006-02-23 15 10 06 ↑俺は模擬戦シナリオでは友軍出さないことにしてる。あと20%のやつはイベントの内容的にあんまり活躍しすぎても(戦況が良すぎても)出ないような気がする。敵の強さが9なこと以外は普通の作戦だったし、結局はライバルの嫌がらせだし -- (名無しさん) 2006-02-24 18 38 20 ↑俺は常に友軍200%でやって普通に20%、ライバル失脚が出来た。20%のヤツは別に活躍しても(PCで9割殲滅)全く問題なかったんだがな -- (名無しさん) 2006-02-25 17 45 24 朝、校門で全隊員の士気を20あげろ、とイベントが発生しました。戦況はぎりぎり優勢、戦死者6名の状況で、大敗(2名死亡)の翌日でした -- (名無しさん) 2006-02-25 18 44 37 隊員の~を上げろってのは、色んな突発イベントやシナリオイベントのなかに含まれるので、どんなメッセージだったか等も報告してもらわないと、整理できないし、あまり参考にもならんのよねー。 -- (名無しさん) 2006-02-26 02 51 26 冷たい視線とは逆なのかもだけどヒロインの愛情度をアップせよ、という物が。成功すると「何か言いたそうだった○○が口を開く・・・」ってメッセージでそのあと台詞かな -- (名無しさん) 2006-02-26 08 40 32 戦死者が出た翌日に、戦死者の遺書が発見されるイベントが発生。 -- (無名) 2006-02-26 16 12 08 全隊員の士気上げの補足 シナリオは模擬戦。メッセージはうろ覚えなんだが「隊員が気落ちしている、このままでは惨劇が繰り返すだけだ」みたいな感じだったかな -- (名無しさん) 2006-02-26 17 15 34 模擬戦シナリオ、序盤から大勝、銀剣ばかり取っていたら、1月中旬以降浸透突破、敵からの奇襲作戦、機動防御作戦しか起きなくなりました(浸透が7割)。1月中旬以降視察、引き抜きなし。20%、共闘なし。戦闘回数に変化ありませんが、GPMのように幻獣勢力弱体とかあるんですかね?ちょっと勲章コンプが洒落になりません。 -- (名無しさん) 2006-02-26 23 36 13 新兵器投入イベントが、待機を申請した翌日の1月20日に出ました。戦況は1200の優勢で、結果はブラフでした。19日は出撃をなしにされているので、待機は関係なく起きるようです。 -- (名無しさん) 2006-02-27 03 08 19 幻獣強制派シナリオ、戦闘組の死亡で遺書をわたすかわたさないか選択のあるイベント発生。 -- (名無しさん) 2006-02-27 16 43 46 戦闘記録で一月半ばに、浸透突破で敗北→作戦は忘れましたが大敗の翌日、親友から「物資の補給が減らされそう」といわれ、友人の信頼がマイナス20されました。 既出だったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2006-03-03 01 03 23 幻獣共生派で、隊員全体の信頼だかなんだかをあげろ、というイベントがありました。多分敗北後。よそよそしいの後に起きたと思います(ランダムっぽい) -- (名無しさん) 2006-03-03 06 49 20 生体の敗北のあとでもう一度おこる生体で大攻勢作戦でやったが通常の左下のマップにもカウントダウンがあった。 br 以下推測 br あれって生体イベント用のカウンターのインクリメントか何かによるイベントフラグの解除ミスだと勝手に推測 -- (名無しさん) 2006-03-03 10 51 37 模擬戦イベントで「一日を終了する」を選択して戦闘を起こした場合は、視察や引き抜きが起きる可能性が減ってるっぽいです(気のせいかも -- (田端) 2006-03-03 18 03 23 公式サイトの掲示板で因果律のシステムがどうとかあったのを見たんですが。よくよく考えてみると一週目、というか1stプレイ時にあれこれ必死でやってた時のほうが細々したイベントがたくさん起きたような気がします。授業を受けないとか、みんなと話さないとかして「一日を終了する」で戦闘ばっかり楽しんでたりすると、もしかしてヤル気がないとか判定されてイベントが起きなくなっちゃうのかなぁ、とか思ったんですけど・・考えすぎかな。 -- (名無しさん) 2006-03-04 01 48 29 ↑↑↑公式掲示板によると動作を見る限りは普通っぽいとの事なので、よく分からないよな。カウントダウンの件は追記しておくよ。 -- (名無しさん) 2006-03-04 03 45 34 「離散者を探す」ED発生を確認後、リセットでED発生させないまま2/29を終えると(長期入院させました)と転属発生しました。神話で唯一朝一終了でないこのストーリーだけが「ED未発生3/1でもクリア扱い」なのかもしれません -- (名無しさん) 2006-03-07 15 09 44 ちなみに同じデータで兵科を変えてから同様に長期入院で2/29を終わらせても転属になりませんでした。クリア条件の銀剣取得は兵科を変えると未取得扱いになる可能性があります。 -- (名無しさん) 2006-03-07 15 11 35 共生派シナリオのどうやら~の文で始まるイベントがもう一つありました、「部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態だ」という感じの文が出て「仲裁に入る」と「止めない」の2択があり、止めないを選ぶと仲間全員の士気が-30でした、仲裁のほうはこのイベントがその後出てこないため残念ながら不明です。 -- (名無しさん) 2006-03-09 08 06 38 (自転車置き場で)猫神から巨大幻獣を倒す宿命シナリオへ突入。PC谷口で幻視1同調0軍楽1でヘカトン戦発生。ステータスは詳しくは次の螺旋はじめちゃったのでわからなくなったが、火の国が取れないくらい。ついでに書くと、撃墜は450(その螺旋のみで)くらい。谷口はその螺旋でしか使用しておらず、不要と思った技能は極力あげないで撃墜数を伸ばすプレイだったもので。 -- (名無しさん) 2006-03-10 12 29 27 神話でシビリアン救出作戦大勝時に、いきなり上官(戦術指南の方)が現れて何か褒められたケド、これって既出ですか? -- (群山) 2006-03-11 01 53 33 サブシナリオの暖房不調やネズミ発生イベントは戦闘で大敗した翌日に発生する、発生しやすくなるものだと思います。 -- (名無しさん) 2006-03-11 04 27 35 ↑↑↑なるほど。ヘカトン戦条件は絢爛のみかもしれんな。これまでの要技能の報告は全てランダムのせいってことで -- (名無しさん) 2006-03-11 10 48 46 ↑↑↑未記載情報かもしれん。生体兵器みたいな特殊戦闘の単発イベントにあたるのか?このページに加筆してくれ -- (名無しさん) 2006-03-11 10 53 11 民間人救助作戦で建物の一つをぶっ壊しといて、あとの二軒救出完了したら、そのオヤジ出てきて「よくやった!」で作戦終了したよ。敵撤退で終わらせないのがミソ? -- (名無しさん) 2006-03-11 21 52 59 ということはオヤジ登場はイベントでは無い、ってことでFA? -- (名無しさん) 2006-03-12 00 54 10 ソックスハンターは、市街地で子供から靴下の話を聞くと(優勢)カンタンにはじめられるよ -- (名無しさん) 2006-03-12 18 24 02 ↑戦況優勢にする、市街地で子供から話を聞く。それだけでも大変だから、簡単とは言わない。それに、子供から話を聞くとロッカーからメモが発見しやすくなるというのは確実?子供から話を聞かない状態と聞いた状態、幻視技能の有無、キャラ毎の差異など、検証するべき事はたくさんある。 -- (名無しさん) 2006-03-12 20 08 49 人間関係サブイベント。戦死者続出の状態で、校舎玄関/1F廊下にて、「遺品整理イベント」。遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに渡すかどうか選択肢。「渡す」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。「渡さない」選択→イベント終了。既出だったらスマン。 -- (名無しさん) 2006-03-12 22 41 00 既出ではあるがwikiには載ってないので載せたよ。詳細情報報告乙。 -- (名無しさん) 2006-03-12 22 59 31 ↑続出じゃなく、戦死者一人目でも発生したと思う。「思う」じゃだめか。確認してみます。 -- (名無しさん) 2006-03-13 09 43 21 ↑戦死1人目でも発生します。 -- (名無しさん) 2006-03-15 22 29 31 タライ、体育館裏でも発生しました。PCは乃恵留、時間帯は10:00くらいでした。 -- (名無しさん) 2006-03-17 13 31 49 親族からの電話イベント、放課後勉強に誘われる→OK→勉強後発生 勉強だったので会議室でも発生・・・かな? -- (名無しさん) 2006-03-18 15 49 34 ネズミ発生、リッセト10回中二回発生、同データで陰口イベントも二回発生した。ネズミ失敗で隊員二人入院しました。 -- (名無しさん) 2006-03-18 19 45 27 共生派の部分、主に~後の部分いらないと思う。負けたことしかなくても襲撃は起こるし、書いた奴の主観でしかないだろ -- (名無しさん) 2006-03-21 12 38 57 模擬戦のイベントですが、生存率 -- (パイロット) 2006-03-21 16 27 14 あ、すみません先ほどの文章でミスをしてしまいました。正しくは生存率20%の作戦は月の後半、浸透突破作戦でもでました。 -- (パイロット) 2006-03-21 16 33 15 補足ですが、ライバルの視察 -- (パイロット) 2006-03-21 16 34 29 また -- (パイロット) 2006-03-21 16 34 57 またしてもミスです。ライバルの視察、ヒロインの引き抜きの順番でイベントが発生すると、割といい確立で生存率20%の作戦が発生します。パソコンが不慣れですみません。 -- (パイロット) 2006-03-21 16 40 27 ↑×16 フォローが遅れてすいません。上官が出てきて褒めるっての、僕は敵が撤退して終了したときでした。シビリアンのいる建物は一箇所も破壊されてません。 -- (群山) 2006-03-21 17 41 52 何もせずで裏門に行きましたが英雄の~が発生せずです -- (名無しさん) 2006-03-22 03 03 57 (*0*)瀬戸口が「青森の次は熊本か、あと45回やれば世界は平和になるぞ、おいっ」って・・・なにが45回(戦闘回数?螺旋回数?)なんだかわかりません。20%作戦と関係あるのかな~? -- (lll) 2006-03-22 10 28 11 ↑都道府県の数は分かるね? -- (名無しさん) 2006-03-22 13 34 48 二個上の書いたものですが、どうもキャラプロフのオープニング後は発生しないかもです 瀬戸口のは単に都道府県の数では? -- (名無しさん) 2006-03-22 18 21 10 英雄イベント、12月20日までで3以降発生せずで、何故かその後強制的にペンタにシナリオが移行しました。 条件とかあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2006-03-23 02 26 45 瀬戸口のあと45回とかってのは他の県とか全部って事じゃないかなぁとか -- (名無しさん) 2006-03-23 06 37 52 ↑↑キャラプロフOPなら12/1に開始イベント発生せず、12/2になるのは記載済み情報。これと矛盾事象なら詳細よろ。後、ここは質問掲示板ではないので、場違いにはスルー推奨。 -- (名無しさん) 2006-03-24 00 07 19 あっ!すみませんでした。 戦闘を救出・大防衛・大攻勢・だけで、(今)2月をすぎました。が、変化なし(戦闘回数は関係なしかも) (毎日何もせず、一日を終了→戦闘ばかりでしたが)真面目に授業に出席しながら、大攻勢で大勝利したら、初めて、ライバル視察・ヒロイン引き抜きが発生しました。 -- (lll) 2006-03-24 01 38 37 「過去の記憶を探す」ストーリーの目的の場所、通信室もありました。思い出の品は左側のイスんとこにあります。 -- (群山) 2006-03-24 04 24 44 「認められる存在へ」ストーリーですが、やはりペンギンと教師の信頼は必要ないようです。PC野口で初対面の印象入力以降一切話しかけなくてもクリア出来ました。 -- (名無しさん) 2006-03-25 09 37 12 瀬戸口の「あと45回~」は皆さん仰っているように都道府県の数ですね。この時瀬戸口は、PCではなくて、そのキャラクターに介入している私たちプレイヤーに語りかけています。 -- (名無しさん) 2006-03-26 15 53 55 ↑×17 共生派、「主に~」の部分、消しておいたよ。再現性があったから「出やすい」って意味で「主に」と断って書いてみたんだが、確かに襲撃とヒロイン圧力が負け続けても出やすいかどうかは試してなかった。迂闊なことしてすまん -- (名無しさん) 2006-03-26 21 43 09 暖房不調、戦況優勢1200で前3日負けなし(その前入院中)のときに発生しました。前日は市民救出戦で大勝でした。 -- (名無しさん) 2006-03-29 17 07 33 「模擬戦シナリオ」20%戦闘いまだにでやしねぇ、緑の章がやりたいのに……。一日始まったら直ぐに一日を終わらせる、戦闘があれば戦闘する、と言うパターンじゃ駄目なのかもしれない -- (名無し) 2006-03-31 18 40 05 模擬戦 20%作戦:10周以上やって一度も出なかったが、開幕の武士団勲章ゲットなし、戦車改造なし等、できるだけデフォルトの戦力のままの縛りでやってみたら、12月初旬にすんなり発生した。ちなみにこの間、救出・大攻勢・大防衛作戦は一度も発生してない。 -- (名無しさん) 2006-04-01 01 28 23 ペンタの上官呼び出しイベントですが、戦闘要員というよりPCの士気が問題ではないかなと。PC工藤(208)、NPC瀬戸口()、東原、石田、上田 -- (名無しさん) 2006-04-02 07 01 11 投稿ミスです。すみません。100までPC工藤(208)、NPC瀬戸口(255)、東原(190)、石田(250)、上田(138)を工藤のみ下げたところ、翌日にイベントが発生しました。 -- (名無しさん) 2006-04-02 07 04 43 模擬戦 勲章を貰った回数が確立に影響してそう。シルバーソードでもいいみたいですね。 -- (名無しさん) 2006-04-02 08 41 46 模擬戦:勲章がトリガーっぽいですが、R1で一日を終了する、を使わないのも重要っぽい。未確定情報ですが。一応学校に毎日でる、一日を終わらせないで時間を潰して出現した戦闘で勝利(勲章のもらえる任務)で20%やっとでました -- (名無し) 2006-04-04 12 23 13 英雄の代理戦争。戦況有利689の状態で。難易度9の大攻勢。難易度9固定?それとも難易度up -- (名無しさん) 2006-04-06 09 34 47 後勝利でも勝利勲章貰えました。 -- (名無しさん) 2006-04-06 09 45 25 模擬戦の20%の作戦12月6日にいきなり発生 -- (パイロット) 2006-04-08 16 09 19 ミスです20%の作戦はランダムで発生する確率の方が高いです。そのときはライバルの視察、ヒロインの引き抜きは発生しませんでした。 -- (パイロット) 2006-04-08 16 12 13 宿敵ストーリーで勝利勲章を取ってらせん終了したらPC転属しました -- (名無しさん) 2006-04-10 11 37 07 伝説のエースシナリオを瀬戸口でプレイ中、校門でおきるヒントイベントの情報でHBペンギンからのもっと高い信頼が必要とでました -- (名無しさん) 2006-04-11 13 49 50 10月3日大攻勢、10月7日後衛防御両方大勝(銀剣無し)で8日の朝に20パーセント来ました。確か戦況値は505だった。均衡→有利のタイミング。 -- (名無し) 2006-04-14 14 25 02 すみません。上のやつ12月3日の間違いです。10月なんてないです。 -- (名無し) 2006-04-14 14 26 00 20%が来るらしきときは一日の開始画面→自室画面に移るまでが長いように感じます。きっと判定をしているんだと思うんですがどうでしょう?たとえハズレだったとしても、その後リセットすればほぼ確実にイベントきます。 -- (名無しさん) 2006-04-14 22 48 35 (つづき)逆に読み込みが短いときは何度リセットしてもなにもおきませんでした。 -- (名無しさん) 2006-04-14 22 49 29 二月二日、引き抜きイベント発生。リセットの繰り返しで20%作戦下命。一日の始まりの事務処理(?)をボタン連打ですっ飛ばすとイベントが発生し易いように感じた -- (名無しさん) 2006-04-15 15 49 56 成功率20%の発生は友軍使用率0かつ戦力予算値以内で大勝するとでやすい。ていうか友軍つかうと出ないきがした -- (名無しさん) 2006-04-16 23 46 34 2月13日にヘカトン戦発生。翌日バレンタイン。翌々日通常授業(戦闘有)。その次の日にED発生。 -- (613) 2006-04-17 00 24 14 神話(タライ)プレイ中ここに記載されていないイベントが発生。朝一校門で仲間1から使命このまままっとうするか聞かれた。選択肢は、がんばるとがんばらないの2択。がんばらない選択。翌日、授業を普通に受けたあとヒロインからほんとに諦めるか聞かれる。選択肢は、諦めると諦めないの2択。諦める選択。翌日、朝一ED。と、こんな感じでした。ちなみに、校門のイベントは、初戦の戦闘(銀剣狙いで1人で出撃した突破作戦)を大敗した翌日でした。一応報告しておきます。 -- (名無しさん) 2006-04-19 22 17 38 信頼回復イベント「5. 隊員同士で一触即発」で仲裁を選ぶと友人ポジの感情+20仲間2の友情-20信頼+30でした -- (名無しさん) 2006-04-20 17 23 26 ↑訂正 信頼回復イベント「5. 隊員同士で一触即発」で仲裁を選ぶと友人ポジの友情+20、仲間2の友情-20信頼+30でした -- (名無しさん) 2006-04-20 17 25 19 ↑報告乙です。追加しといた -- (名無しさん) 2006-04-21 00 36 39 ペンタ復讐戦で「戦闘要員の士気が関係?」とありますが、プレイヤー含む全キャラの士気をできる限り最低にした場合と最高にした場合と(士気255)で試しましたが、上官登場イベント起きず。士気では無く他の条件かと思われます。 -- (名無しさん) 2006-04-21 10 09 49 英雄の敵討ちの家族の救出作戦ですが、何度も繰り返しおこる模様 -- (名無しさん) 2006-04-21 22 39 35 ペンタ復讐戦の上官発生イベントの条件はPCキャラの士気20~40程度上昇+NPCキャラとの友情愛情信頼を計1600くらい上げたら来ました。 -- (名無しさん) 2006-04-22 11 56 52 ペンタ復讐戦にて、上官登場イベント数日後にリセット10数回やったが情報提供イベント来ない。毎日ランダムでは無く、何らかの条件達成した上でランダムの模様。 -- (名無しさん) 2006-04-22 12 00 07 体育館裏で「タライ」発生しました -- (PC渡部) 2006-04-23 12 08 17 ペンタ復讐戦の情報提供イベントは部隊員との中の良さや士気は関係無い模様、ただいま2月15日、完全にランダムのような気がする<発生条件 -- (名無しさん) 2006-04-26 09 02 15 「平和を探す」ストーリー、黄金突撃勲章とってないのにクリアできました。 -- (名無しさん) 2006-04-26 21 40 09 ペンタ復讐戦、リセット60回目ぐらいで出た。どうやら完全にランダムの模様<二つ上の発言 -- (名無しさん) 2006-04-30 08 56 18 「英雄の敵討ち」にて英雄の代理作戦より先に思い出の地が発生しました。待機休養終了直後で、順番は逆になりましたがイベントは連続で発生、通常戦闘と合わせて4日連続戦闘になりました。 -- (名無しさん) 2006-04-30 15 58 14 ソックスハンターシナリオにて、10足集めた状態で授業に出ると匂いで学校が休校に…既出だったら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2006-05-02 00 24 11 親族からの電話はキャラ差が大きいので起きない時はキャラを変える。 -- (名無しさん) 2006-05-03 10 43 44 英雄の家族地域の救出でリセットを繰り返していたら、仇討ちが発生した。未見のイベントがある場合にはリセットの価値あり。 -- (名無しさん) 2006-05-03 10 47 06 記憶探しにて、1F廊下で親友ポジに決闘を挑まれました。断った場合は友情が下がって何も起きず、勝負に勝ったら友情が上がって、通常通り記憶探しイベントが進行しました。負けた場合は -- (名無しさん) 2006-05-11 12 51 54 ↑のつづき)確認してません。 -- (名無しさん) 2006-05-11 12 52 51 認められる存在へ にて信頼250超えた野口に対してもっと信頼が高いほうがいいと、協力者イベントで言われました。 -- (名無し) 2006-05-15 10 51 09 「○○が死体で見つかった」「幻獣派に仲間が殺された」とか出たんだけど、これって条件何? -- (名無しさん) 2006-05-20 21 07 35 離散者を探すイベントを壬生屋でやろうと試みたところ、何度リセットしてもタライ「良き神々」イベントばかりだった。(ずっと1F廊下・駐輪場で)もしかしたら壬生屋では離散者を探すイベントは起こらないのかも(もしかしたら運が悪かっただけか?) -- (名無しさん) 2006-05-26 01 17 51 注)上記のリセット繰り返しの中には一部離散者イベント以外のイベントもあります。 -- (名無しさん) 2006-05-26 01 21 44 「宿敵」ストーリーでどうしてもイベントが発生しない場合、市街地で金の延べ棒を拾うのをやめるとイベントが起きるかも。実際体感ですが拾わないほうがイベントが発生してます。既出かな? -- (名無し) 2006-05-26 11 46 22 ↑普通に宿敵ストーリーで初日に金の延べ棒取ったけどEDまでいったぞ。 -- (名無しさん) 2006-05-28 02 39 11 宿敵ストーリーで「TG目標撃破戦」や「浸透突破戦」など敵が撤退しない戦闘で敵を全滅させたら翌日高い確率でイベントの発生を確認。ひょっとしたら敵全撃破となにか関係があるのかも・・・。(そうしたから絶対イベントが起こるという自信はないですが) -- (名無しさん) 2006-05-28 03 21 55 ↑(付け加え)もちろん「大勝」です。 -- (名無しさん) 2006-05-28 03 22 51 神話シナリオの「協力者が現れた」とかのイベントって前日に3:00までねばらないと発生しないんでしょうか?自分の感覚では3:00までねばると翌日100%イベントが起こります。既出だったらすいません -- (名無しさん) 2006-05-29 08 27 21 ↑普段通りやってても起きる時は起きる模様。 -- (名無しさん) 2006-05-30 15 08 38 ↑あと、起きない時はとことん起きないらしい・・・。 -- (名無しさん) 2006-05-30 15 10 31 神話で「協力者が現れた」というとこで、そのあとに「○○なら知ってるかも」でイベントストップして次の日の朝一に「○○が何かを知っていることを掴んだ」のイベント発生。・・・・・バグなのだろうか? -- (名無しさん) 2006-06-02 00 02 59 「冷たい視線」こそこそと陰口を、模擬戦大勝*1、大攻勢大敗*1、の2日後に発生しました。 -- (名無しさん) 2006-06-03 04 14 31 過去の記憶を探すストーリーで、自分と戦ったら情報をやると言われ、勝ったらイベントが進みました。 -- (名無しさん) 2006-06-03 09 29 13 「英雄の敵討ち」ストーリーで「英雄の家族地域の救出」戦闘が2日連続で発生しました。1周目です。 -- (名無しさん) 2006-06-04 22 22 46 「離散者をさがす」ストーリーで、発言力100000超えてエンディングにはなったものの、画面が暗くなって(PCのメーターは出てた)テレポートつかったら、続行できた。なぜ? -- (名無しさん) 2006-06-07 08 44 16 ↑補足)EDきたのはちょうど2月1日でした。 -- (名無しさん) 2006-06-07 08 46 39 ↑あと取った勲章は 銀剣×7 奪回×2 防人の盾×1 絢爛舞踏×1です。 -- (名無しさん) 2006-06-07 08 56 04 ↑ 3日後に強制終了になった。 -- (名無しさん) 2006-06-07 09 09 42 共生派イベント。「憲兵に部下が全員拘束され、このままでは出撃できない!」イベント発生。既出だったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2006-06-08 03 34 38 「○○(PC)に恨みを持つものが事件を起こす…」は何のイベントか判りますか?PC石田で級友ポジション1の上田に足を踏みつけられました。信頼10アップで解決しましたが…。シナリオは戦闘記録です。 -- (名無しさん) 2006-06-09 09 52 29 20%作戦の後の共闘が起き難い。何度か敗北して優勢から下げて、再び上げなおすのを試してみます。何かいい方法があればよろ -- (名無し) 2006-06-09 23 50 00 20%作戦は部隊内に負傷者(入院中)がいると発生しない?情報求む… -- (名無しさん) 2006-06-12 11 20 01 20%はどうかわかりませんが、ヒロインではない立場のキャラが入院していても通常視察は起きました。 -- (名無し) 2006-06-14 15 46 49 「恨みを持つものが…」は、共生派シナリオでの信頼回復イベントの派生系だと思う。 -- (名無しさん) 2006-06-15 09 38 07 ↑すみません、書き忘れてました…「宿敵」ストーリーで進めています。なのに何故…(汗) その後、同じ前フリで「悪い噂を流される」イベントが起きました。引き続き情報頂けたなら幸いです。 -- (名無しさん) 2006-06-16 11 15 04 ↑↑↑友人ポジの村田が入院中、浸透突破で全滅大勝の翌日に視察発生。リセット30回程、内20回程度イベント発生するも全て視察だった。 -- (名無しさん) 2006-06-17 11 20 45 あ、もう一個↑か。 -- (名無しさん) 2006-06-17 11 21 44 親族からの電話ですが、12/25(土)大勝→12/27(月)に発生を確認。対象の次の日が日曜で学校が休みなので、一日持ち越されただけかもしれませんが。。 -- (名無しさん) 2006-06-18 03 38 11 1F廊下でもネズミ発生しました。戦況は優勢1200、2/5の昼休みです -- (名無しさん) 2006-06-20 15 27 27 大敗続き戦況7(劣勢)、大敗の翌々日昼休みに暖房不調が発生しました。 -- (名無しさん) 2006-06-21 06 01 12 「英雄の仇討ち」代理作戦の次の大勝翌日に家族地域救出発生しました。 -- (名無しさん) 2006-06-26 01 09 43 20%はヒロインが入院中でも発生しましたよ -- (名無しさん) 2006-06-26 22 13 13
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多分、凱旋パレードだと思うけど、2/29に始まって、途中バグったのでロードしなおしてみたら起きなかった。 -- (名無しさん) 2006-02-10 16 30 23 クリィテカルアイテムを上げようとしてNPCに横入りされたら、あげてもいないのに友好度が上がった。 -- (名無しさん) 2006-02-17 20 20 07 ↑既にwikiに載ってる。それも開設当初から。見つけて嬉しいのはわかるが、全部熟読してから書こうな。 -- (名無しさん) 2006-02-17 21 21 34 「花嫁希望」の条件を再現しようと思ったけど無理。”自分一人、後は自動生成のキャラだけの状態で介入終了”は出来ない。 -- (名無しさん) 2006-05-08 00 16 20 告白についてですが、「好意を伝える」と「デートに誘う」で「告白する」の提案がでてきました。(友情・愛情のバーがピンクの状態で) -- (名無しさん) 2006-05-24 01 34 23 なんか、銀剣と感謝状と防人と極楽、を同時受賞したら絢爛が受賞できなかった -- (猿) 2006-06-10 23 38 19 金の無いNPCを晩飯に誘うと,水飲んだ感想を言う。渡部は実家が豆腐屋だとか。 -- (名無しさん) 2006-09-11 03 52 12 野口攻略で,航の靴下は持っていても,航が死亡していると初任務は発生せず,イベントが止まってしまった。 -- (名無しさん) 2006-09-24 03 18 09 自動生成キャラについて追加。彼らはPCに話し掛けてはきますが、提案は出来ないようです。(NPCには提案してる模様。アイテム交換を確認済)但し例外があって、朝PC宅に誘いに来る系の提案は可能な様子。日曜朝に遊びに誘いに来る・平日朝に学校誘いに来るを確認済。ちなみに、自動生成キャラ相手に二股・三股は掛けられますw -- (名無しさん) 2006-12-12 20 52 16 「花嫁希望」はネタかと。これだけ時間が経過しても再現できた人が一人もいない。「花嫁希望」の部分は誰かのキャライベントでセリフの一部にあった。つまり、「花嫁希望」のテキストとは東原希望が花嫁になるとかではなくって、女性キャラの「自分の夢は花嫁になること」という内容のセリフの一部だと思う。 -- (名無しさん) 2007-11-22 15 41 47 傷ついた獅子ですが、岩崎がイベントで死んだとき「吉田」「山口」「PC」の3人が受賞しました(受賞した日は3人とも違う) -- (名無しさん) 2008-09-08 11 15 00 [ -- (名無しさん) 2009-02-13 02 30 40 「何者かが@@@@に急接近してくる」で始まる弁当渡して腕組みイベントは、サブイベントや達成度解析のどれに分類すべきなのでしょうか?現状の表記では分からないのですが… -- (名無しさん) 2009-02-13 02 32 08 ↑の方 達成度解析について自分のメモを見ながら回答します。3つある弁当渡して腕組みイベントは冒頭はどれも同じなので、以下の成功時のメッセージで判断するしかないかもしれません。SE-09 人気が出るのも考え物だ | SE-33 人間関係にヒビを入れようと | SE-37 ひとまず~の機嫌を取り繕った -- (asia) 2009-02-13 09 40 58 デバッグモードのバストアップ画像では花嫁希望というのがありますね。バストアップはキャラ名選んで服装を選択する事で各々の状態を表示できるのですが -- (kenzy) 2009-04-09 16 19 17 切れちゃった・・・)10歳の希望の画像を出そうとするとフリーズしてしまいます。そう考えるとエンディングに組み込まれている(もしくはそのつもりだった)ものという可能性が高そう。 -- (kenzy) 2009-04-09 16 50 59 神話の、伝説のエースだが、サブストーリーでPCに喧嘩売るが発生。ヒントはくれない信頼関係イベントの流れではじまったがたが、他の神話ストーリーでは一度もなかったけど、たまたま? -- (名無しさん) 2010-07-04 15 04 47 ↑遅レスですいませんが、おそらく達成度解析の SI-13 友人が勝負を挑んでくる ではないでしょうか -- (asia) 2010-07-10 08 53 17 ↑ たぶんこれかな? 神話では発生しないイベントだと思ってました。 こっちがプログラムで疲れてるときに、いきなり竹内におそいかかられ、その後はなにごともなかったように笑顔、、 殴りかけてやめましたw -- (名無しさん) 2010-07-10 17 50 07 勝っておくべきだったな、、勝ち負けと二つあるんですよね、、 -- (名無しさん) 2010-07-10 17 51 35 ↑仕方ない、勝負しよう or 勝負なんてとんでもない の選択肢で後者を選んだということですね。そういえばキャラ強化後だったため喧嘩して負けるというのを試していませんでしたが、基本的に勝敗が次のイベントのフラグになっていない限り、どっちを見ても達成度には影響しないと予想しています -- (asia) 2010-07-11 09 53 12 議会名誉勲章ですが最初の戦いで戦力60%以下で出易くなると思われます イベントでのリセットは必須ですが -- (774) 2010-11-25 14 25 22 苦手な技能訓練はギャンブルの一時間でゴリ押しすればいい感じ。失敗+!、成功+2、大成功+4 -- (名無しさん) 2011-07-31 05 33 45
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データパック 製作者:サニーシャ=ブネ 年齢5歳、5月5日生まれ、血液型:B 身長98cm、体重15kg、3サイズ5歳児程度/5歳児程度/5歳児程度 クルセイド学園幼稚舎 所属:なし 家族構成:父バリトン(46歳)、母アルト(39歳)、兄テノール・姉ソプラノ(12歳・双子) 音楽魔法使いの一家『オーケストラ家』の出身である。 オーケストラ家の人間は、決まって音楽を嗜み、フェイティアが発現すれば楽器になる。 そして能力も音楽にちなむものがほとんどである。 ポルカは、生まれついて能力者であるが、具体的な能力は最近になって発現した。 性格としては子供らしく、年相応に元気いっぱい。 喋り方としては、基本ひらがなでほとんど漢字は入らない。一人称は名前。 あと、家族の名前の由来も全部音楽用語。 ☆フェイティア『魔法のハンドベル』/能力『ハンドベル魔法』 普通、ハンドベルとはひとつのベルがひとつの音に対応するため、音階分のベルがなければ演奏することができない。 しかし、ポルカのフェイティアである魔法のハンドベルは別で、音階を変化させられる。 もちろん、ポルカ以外の者が鳴らしたところで鳴らせる音は『ソ』しかない。 そしてハンドベル魔法とは、フェイティアであるハンドベルを鳴らして魔法を発現させる。 基本的に回復魔法ばっかりです。攻撃力はあんまりないです。 ↓データここから↓ ポルカ=オーケストラ ポルカ, 女性, 人間, AAAA, 140 特殊能力 魔力所有, 1 戦術Lv-2=非表示, 1 49, 132, 143, 164, 143, 147, 普通 SP, 60, 応援, 1, ひらめき, 2, 集中, 5, 加速, 7, 幸運, 11, 脱力, 41 SRCS_PolkaOrchestra.bmp, -.mid # 子供なので戦術Lv-2にしてあります。 # NPCとかじゃないと発揮されません。 # GSCSP使用時も、SPはいっしょです。 # アイコン:借用先のサイトが閉鎖されたため、後ほど自作アイコンを追加予定。 # それまではお好きなアイコンをお使いください。 # なお、パイロットアイコン完成の際、それまでのアイコンの差し替え義務はないものとします。 ポルカ=オーケストラ ポルカ=オーケストラ, (人間(ポルカ=オーケストラ専用)), 1, 2 陸, 3, S, 5000, 160 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢ロ 2000, 160, 500, 100 CACB, SRCS_PolkaOrchestraU.bmp ぽかぽか, 700, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 突 魔法のハンドベル,1000, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +5, 音 === はっぴーベル, 回復Lv2, 2, -, 10, -, 魔術音援 いやしのチャイム, 治癒, 2, -, 25, -, 魔術音援 りんりんコール, 回復Lv4 治癒, 3, -, 40, 120, 魔術音援M直 がんばれメロディ, 状態=攻撃力UP, 1, -, 35, 110, 魔術音援M全 ちょこっとチアー, 気力増加Lv1, 2, -, 30, 115, 魔術音援 # がんばれメロディの付加が永続なので使わない手はない ポルカ=オーケストラ 回避, どこみてるのかな? 回避, あ、あぶなかったぁ 回避, よかったぁ 回避, ♪ 回避, ♪♪♪ ダメージ小, いたっ! ダメージ小, きゃっ! ダメージ小, あうっ! ダメージ小, ひゃん! ダメージ中, むきゅ!? ダメージ中, ほえ? ダメージ中, きゃっ ダメージ大, はうっ!? ダメージ大, あうぅ……、もうダメそう…… ダメージ大, だれかたすけてよぉ…… 破壊, うにゅー……、だからポルカやだったの…… 射程外, ま、いいか 射程外, うにゅー? 攻撃, こんなことしたくないけどね 攻撃, ポルカはよわいよー? 攻撃, うーん…… 攻撃, いくよー! アビリティ, ほらほら、げんきだして! アビリティ, まだまだがんばれるでしょ! アビリティ, それっ、おーえんしてあげるね! アビリティ, えいえい、おー アビリティ, そーれ、ハッスルハッスルー アビリティ, みんながんばれ、バッチリがんばれー! アビリティ, ポルカコンサートはじまるよー アビリティ, スーパーえんそうタイムはじまるよー アビリティ, みんななかよく! ポルカ=オーケストラ 魔法のハンドベル(準備), ベル 魔法のハンドベル(攻撃), ベル Bell.wav 音符 魔法のハンドベル(命中), 音符 Bell.wav はっぴーベル(準備), ベル はっぴーベル(使用), @戦闘アニメ_ベル攻撃 Bell.wav 音符 緑 はっぴーベル(発動), 回復魔法 いやしのチャイム(準備), ベル いやしのチャイム(使用), @戦闘アニメ_ベル攻撃 Bell.wav 音符 水色 いやしのチャイム(発動), 回復魔法泡 りんりんコール(準備), ベル りんりんコール(使用), @戦闘アニメ_ベル攻撃 Bell.wav 音符 白 りんりんコール(発動), 回復魔法 がんばれメロディ(準備), ベル がんばれメロディ(使用), @戦闘アニメ_ベル攻撃 Bell.wav 音符 赤 がんばれメロディ(発動), 回復魔法 ちょこっとチアー(準備), ベル ちょこっとチアー(使用), @戦闘アニメ_ベル攻撃 Bell.wav 音符 ピンク ちょこっとチアー(発動), 回復魔法 参戦作品(追記OK)